2020年9月1日

Unity UI窗口 隐藏 方法大全

摘要: 1. SetActive 2. CanvasGroup:Alpha变0,Interactable(false) 3. 根节点Scale,设为 0 4. 根节点Position,放到很远的地方 5. UI窗口设置layer,动态更改UICamera的CullMask 6. Disable Canvas 阅读全文

posted @ 2020-09-01 17:54 胖福 阅读(1921) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity 图集 SpriteAtlas Variant

摘要: Variant作用:对高中低机型图集分级,而且使用一套资源,经过打包测试会增加ab的大小,典型的空间换时间机制 参考:https://s0docs0unity3d0com.icopy.site/Manual/VariantSpriteAtlas.html https://mp.weixin.qq.c 阅读全文

posted @ 2020-09-01 17:11 胖福 阅读(726) 评论(0) 推荐(0) 编辑

IOS内存管理知识点

摘要: 冯诺依曼:输入、输出、存储器、运算器、控制器瓶颈:CPU与存储速度不匹配存储器:RAM&ROM缓存提速:局部性原理,最近使用过的大概率被多次使用CPU寻址:TLB--PageTable--Disk虚拟内存:保护了每个进程地址空间,简化内存管理(程序不用关心各种存储内存),拓展物理内存空间内存分页:支 阅读全文

posted @ 2020-09-01 16:40 胖福 阅读(139) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Promise 用法

摘要: Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大。它由社区最早提出和实现,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象。 所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法 阅读全文

posted @ 2020-09-01 11:03 胖福 阅读(144) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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