2020年8月31日

Unity Editor 扩展开发

摘要: 提示:[Tooltip("hp)]Slider:[Range(0, 1)]分隔:Header("Group")空隙:Space(30)隐藏:HideInspector不序列化(public):NonSerialized序列化(private):SerializeField类序列化:Serializa 阅读全文

posted @ 2020-08-31 21:58 胖福 阅读(350) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity App name 应用名 本地化

摘要: 在unity项目内的Temp文件夹找到unity自动生成的安卓文件(ps:要先发布apk出来才有),会看到如下图 将文件拷贝到Assets/Plugins/Android/res中,因为只要本地化应用名称,所以只需要拷贝values文件夹 解释一下本地化的原理,values里面的strings.xm 阅读全文

posted @ 2020-08-31 18:01 胖福 阅读(1261) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Name Mangling in C++

摘要: 参考:https://blog.51cto.com/hipercomer/855223 Name Mangling就是一种规范编译器和链接器之间用于通信的符号表表示方法的协议,其目的在于按照程序的语言规范,使符号具备足够多的语义信息以保证链接过程准确无误的进行 阅读全文

posted @ 2020-08-31 12:01 胖福 阅读(155) 评论(0) 推荐(0) 编辑

法线贴图在Unity中的使用

摘要: 1. 法线贴图类型(Normal Map),为什么跟普通贴图不一样?shader中采样法线图,为啥用UnpackNormal? 定义成Normal Map,可以让不同平台有不同的压缩方式,同样的,用UnpackNormal可进行平台化的采样。 2.Create from grayscale 选项是什 阅读全文

posted @ 2020-08-31 11:11 胖福 阅读(993) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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