2020年3月30日

ACES 一句话说明白

摘要: ACES,在了解了线性空间与Gamma空间的基础上 各个相机的Gamma值是不一样的,也就是说同一张相片在不同相机上的表现是不一样的 ACES就是在不同相机之间提供了一个标准的调色流程, 具体原理是:先移除伽马曲线,回归线性,在线性里进行调色,然后转回到不同Gamma的相机 阅读全文

posted @ 2020-03-30 22:12 胖福 阅读(415) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity 后处理 Chromatic Aberration

摘要: Chromatic Aberration是一种RGB通道颜色发生偏移的效果,有点像是相机老旧拍出的效果,而且往往是屏幕的边缘会出现色偏 实现方法:在中心点 到偏移点的连线上,做若干次RGB上的采样,最后加起来实现的效果 参考资料: https://www.jianshu.com/p/a6e752ee 阅读全文

posted @ 2020-03-30 21:51 胖福 阅读(609) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity Monobehavior 各种触发事件

摘要: 物理: OnCollisonEnter OnCollisonStary OnCollisionExit 与之对应的还有Trigger,Collison是有碰撞的情况下触发的,Trigger是无碰撞情况下触发的 动画: OnAimatorIK OnAnimationMove Application: 阅读全文

posted @ 2020-03-30 20:10 胖福 阅读(795) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity 特效 粒子 ParticleSystem 划重点

摘要: 简单说明: 主页: Prewarm:预热,相当于预先在不可见时发射了一轮粒子,可见时已经是一个盛开的状态 Scaling Mode:缩放模式,Hierarchy(同时受自己与父节点的缩放影响),Local(自受自己影响),Shape(天塌下来也不缩放) Max Particles:粒子数量达到上限时 阅读全文

posted @ 2020-03-30 18:47 胖福 阅读(2999) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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