Unity Vulkan VS OpenGL ES
摘要:
为什么用Vulkan? 效率高! 为什么Vulkan效率高? 一致性:OpenGL多用于PC,ES多用于移动,跨平台开发差;Vulkan驱动简单,跨平台性好 分层架构:OpenGL/ES集成的东西太多,包括调试与错误检测;Vulkan实现了类组件化,可按需加载,节省了调试检错的开销 Shader编译 阅读全文
posted @ 2020-03-17 21:59 胖福 阅读(3624) 评论(0) 推荐(0) 编辑