2020年3月15日

伽马校正 线性空间 伽马空间-简单说明白

摘要: 伽马校正怎么产生? 远古时代的CRT显示器,颜色输入输出不一致,比如输入0.5,输出0.218,其关系:输出 = 输入的2.2次幂 2.2这个幂数就是伽马值。为保证预期结果,输出想要0.5,那输入为0.5的1/2.2次幂,这就是伽马校正,就 是为了解决设备问题,根据公式,采用逆向思路做的处理,就叫伽 阅读全文

posted @ 2020-03-15 23:47 胖福 阅读(1021) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity Camera (Clear Flags, Culling Mask, Viewport Rect 做些好玩的事)

摘要: Clear Flags 如果设置成sky box与solider color,那么这个相机渲染的内容不会加上其他相机渲染的内容; 如果设置成depth only,那么凡是比当前相机depth低的,都可以叠加在一起,叠加的优化顺序是高的盖过低的; 设置成Don't Clear,那么填充的内容是多个相机 阅读全文

posted @ 2020-03-15 22:09 胖福 阅读(928) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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