2020年3月13日

Unity 关键字

摘要: ExecuteInEditMode 在编辑器模式下,运行MonoBehaviours 阅读全文

posted @ 2020-03-13 21:46 胖福 阅读(285) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity 渲染层级 RenderQueue SortingLayer SortingOrder

摘要: 相机渲染顺序 相机的渲染顺序,由Camera的Depth参数控制 RenderQueue Queue分为五个队列: Background,天空盒,天生用来被覆盖的(1000) Geometry,不透明物渲染队列(2000) AlphaTest,通道测试的几何体使用这个队列,这些物体的渲染有点介于Op 阅读全文

posted @ 2020-03-13 21:43 胖福 阅读(1857) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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