2020年3月11日

Unity FPS 优化

摘要: 1. 物理开销 如果项目不涉及物理的使用,可以把物理更新关掉,一般来说会有几ms的开销,在Profile里对应的是(FixedUpdate.PhysicsFixedUpdate) 关掉的方法有两种,第一种代码关闭(Physics.autoSimulation = false),第二种在UnityEd 阅读全文

posted @ 2020-03-11 22:01 胖福 阅读(1383) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity PBR

摘要: 怎么理解PBR? PBR相对于传统的渲染,并不是技术创新,而是形成了一套工业化标准化的流水线。有点像是中医凭借医生的经验体会心得 在看病,为什么这几位药在一起就好使,有时候特玄;西医呢,更多是靠化验检查身体指标来做判断,这几个指标高了代表 啥代表啥,只要有这个标准,对医生的医术标准也降低了好多。同样 阅读全文

posted @ 2020-03-11 16:41 胖福 阅读(446) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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