图形基本术语(扫盲)
摘要:
1. 光栅化 将几何图元变成像素马赛克的过程 2. Fresnel效应 法线与视线的夹角越大,反射越强(当视线垂直看水面,水是透明的;远看水面,水面反射度很高) 3. Tessellation 曲面细分、平面填充,在GPU层面处理,可以快速增加三角面,使渲染对象的表面边缘更平滑,具有更高的精细度。 阅读全文
posted @ 2020-03-04 22:38 胖福 阅读(274) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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