2020年3月4日

图形基本术语(扫盲)

摘要: 1. 光栅化 将几何图元变成像素马赛克的过程 2. Fresnel效应 法线与视线的夹角越大,反射越强(当视线垂直看水面,水是透明的;远看水面,水面反射度很高) 3. Tessellation 曲面细分、平面填充,在GPU层面处理,可以快速增加三角面,使渲染对象的表面边缘更平滑,具有更高的精细度。 阅读全文

posted @ 2020-03-04 22:38 胖福 阅读(274) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity GI

摘要: GI描述 GI模拟了物体与物体之间的反射效果 如果没有物体与物体之间的反射,那么一个红色物体不会把它周围映上红色,阴影也会变成纯黑色的 GI应用 Unity里关于GI的应用,一般是进行静态场景的烘焙,只作用于静态物体上,动态计算GI一般只用于CG级别的内容上 阅读全文

posted @ 2020-03-04 22:14 胖福 阅读(210) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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