2020年2月27日

rendering path定义了什么?有哪些?有什么作用?有什么限制?

摘要: rendering path 定义了光照在一个shader pass中处理的对象与顺序,如逐像素处理,逐顶点处理,向前处理,后向 deferred用于处理不透明物体,会先把它们根据深度检测,过滤后的内容就是都要显示的像素点,以及与光照计算相关的信息,放到G-Buffer里,最后对G-Buffer中的 阅读全文

posted @ 2020-02-27 21:47 胖福 阅读(207) 评论(0) 推荐(0) 编辑

导航