Unity (卡顿、FPS、发热等 优化)

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Graphics.PresentAndSync 或者 Gfx.WaitForPresent 耗时长:GPU负担高,CPU在等待空转;所以这个不需要优化

posted on 2021-02-22 15:47  胖福  阅读(1671)  评论(0编辑  收藏  举报

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