Unity Occlusion Culling

适合大的,物体较多的静态场景

通过设置Occluder Static与Occludee Static,指定遮挡体与被遮挡体,都是静态的,再进行Bake

 

 

这样的话在渲染前,在摄像机的视锥体内,可以根据遮挡关系,提前把一些被完全遮挡的物体剔除掉,减少overdraw

但是实际项目中用的比较少,因为限制有点大

 

posted on 2020-03-17 21:08  胖福  阅读(255)  评论(0编辑  收藏  举报

导航