Unity Playable
设计目的
开放一些底层接口,使得可代码自定义组织动画、声音、Timeline等系统,实现更复杂平滑的效果
具体优势
结构清晰(采用树状结构,主要包括Output、Mixer、Node)
可运行时代码动态调整结构,灵活
可以控制一些属性,自定义实现一些融合效果(如Animation的融合)
可实现不同系统的融合
设计目的
开放一些底层接口,使得可代码自定义组织动画、声音、Timeline等系统,实现更复杂平滑的效果
具体优势
结构清晰(采用树状结构,主要包括Output、Mixer、Node)
可运行时代码动态调整结构,灵活
可以控制一些属性,自定义实现一些融合效果(如Animation的融合)
可实现不同系统的融合