图形基本术语(扫盲)

1. 光栅化

  将几何图元变成像素马赛克的过程

2. Fresnel效应

  法线与视线的夹角越大,反射越强(当视线垂直看水面,水是透明的;远看水面,水面反射度很高)

3. Tessellation

  曲面细分、平面填充,在GPU层面处理,可以快速增加三角面,使渲染对象的表面边缘更平滑,具有更高的精细度。

posted on 2020-03-04 22:38  胖福  阅读(274)  评论(0编辑  收藏  举报

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