1. 光栅化
将几何图元变成像素马赛克的过程
2. Fresnel效应
法线与视线的夹角越大,反射越强(当视线垂直看水面,水是透明的;远看水面,水面反射度很高)
3. Tessellation
曲面细分、平面填充,在GPU层面处理,可以快速增加三角面,使渲染对象的表面边缘更平滑,具有更高的精细度。
posted on 2020-03-04 22:38 胖福 阅读(274) 评论(0) 编辑 收藏 举报