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Unity 3D简单使用C#脚本,脚本的执行顺序

Unity3D脚本间执行顺序

Unity3D中一个场景有时候需要多个脚本,可以挂在同一物体上执行,也可以挂在不同物体上执行

那么执行顺序是怎样的?我们来测试下

在上个项目基础上,再建一个Test2脚本如下

复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Test2 : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        Debug.Log('2');
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}
复制代码

把Test2脚本也拖拽到Test物体上。可以看到脚本的挂载顺序是Test、Test2

 然后我们运行一下,脚本是按挂载顺序逆序执行的。然后测试挂载不同物体上也是一样的结果

总结:脚本执行顺序默认是按挂载顺序逆序执行

自定义脚本执行顺序

那我想要自定义脚本执行顺序该怎么办呢?

随便打开一个脚本->Execution Order点击添加test、test2,点击Apply(数值越小越先执行)

 

 

英文版本的路径:Inspector->Execution Order->MonoManager 设置执行顺序(数值越小越先执行)->Apply

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