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随笔分类 -  Unity

摘要:界面 结构 代码 1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine; 4 using UnityEngine.UI; 5 using DG.Tweening; 6 7 public 阅读全文
posted @ 2021-07-24 21:16 HIIT 阅读(274) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Unity3D脚本间执行顺序 Unity3D中一个场景有时候需要多个脚本,可以挂在同一物体上执行,也可以挂在不同物体上执行 那么执行顺序是怎样的?我们来测试下 在上个项目基础上,再建一个Test2脚本如下 using System.Collections; using System.Collecti 阅读全文
posted @ 2021-07-21 08:02 HIIT 阅读(458) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:Unity 3D简单使用 新建项目->层级里右键->创建空对象改名Test 项目里右键创建C#脚本Test 双击脚本Test(所有脚本都会继承MonoBehaviour类),在Start()下输入Debug.Log('1');保存 using System.Collections; using Sy 阅读全文
posted @ 2021-07-20 12:27 HIIT 阅读(233) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:由于VisualStudio 30天试用到期了,所有不能编辑Unity 3D脚本。需要更换成Notepad++ 打开Unity 3D顶部菜单 点击编辑(Editor)->Preferences->外部工具(External Tools)->外部脚本编辑器->浏览 然后就可以编辑C#脚本了 阅读全文
posted @ 2021-07-19 17:32 HIIT 阅读(562) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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