2016年9月30日
摘要: cascade:设置本表与关联表之间的级联操作,如:设置为save-update,则插入或更新对象时同时保存或更新另一端的表,但不会产生关联关系数据,除非inverse为false。 inverse:设置是否对关系表进行维护,true为反向,由另一端维护关系。 两者并无冲突。 可参考:http:// 阅读全文
posted @ 2016-09-30 12:10 代码ok 阅读(218) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如果精灵图片不是单一图片(拥有子图)可以称它为长条图,当gamemakerstudio加载这类精灵图片时,我们给图片名字命名为*_strip列数.*,这样当加载图片时gamemakerstudio会自动帮我们逐帧剪切图片,但如果图片不只一行子图时,剪切的效果将不是我们想要的,这时我们使用精灵编辑器中 阅读全文
posted @ 2016-09-30 01:12 代码ok 阅读(393) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: room_speed是游戏步数,每秒多少步(步事件)image_speed是动画帧率room_speed变则整个游戏变慢image_speed变只是该object动画变慢 除了游戏全局加速减速,一般不改变room_speed 以上根据群里大神们的交流讨论总结,以下为我瞎想的,看看就好,若有错误请留言 阅读全文
posted @ 2016-09-30 00:41 代码ok 阅读(409) 评论(0) 推荐(0) 编辑