摘要:
来源:菜鸟教程 C# 继承 继承是面向对象程序设计中最重要的概念之一。继承允许我们根据一个类来定义另一个类,这使得创建和维护应用程序变得更容易。同时也有利于重用代码和节省开发时间。 当创建一个类时,程序员不需要完全重新编写新的数据成员和成员函数,只需要设计一个新的类,继承了已有的类的成员即可。这个已 阅读全文
摘要:
1.关于C#的委托代理模式,说法正确的是( ) A 委托实际上是一种引用方法的类型 B 一旦程序中为委托分配了方法,委托将和该方法具有相同的行为 C 委托可以是对类的抽象 D 委托的实例代表一个具体的函数或方法 2.下列代码输出为(): class Father{ public void F() { 阅读全文
摘要:
来源:菜鸟教程 C# 结构体(Struct) 在 C# 中,结构体是值类型数据结构。它使得一个单一变量可以存储各种数据类型的相关数据。struct 关键字用于创建结构体。 结构体是用来代表一个记录。假设您想跟踪图书馆中书的动态。您可能想跟踪每本书的以下属性: TitleAuthorSubjectBo 阅读全文
摘要:
C# 数组(Array) 数组是一个存储相同类型元素的固定大小的顺序集合。数组是用来存储数据的集合,通常认为数组是一个同一类型变量的集合。 声明数组变量并不是声明 number0、number1、...、number99 一个个单独的变量,而是声明一个就像 numbers 这样的变量,然后使用 nu 阅读全文
摘要:
来源:菜鸟教程 C# 判断 判断结构要求程序员指定一个或多个要评估或测试的条件,以及条件为真时要执行的语句(必需的)和条件为假时要执行的语句(可选的)。 判断语句 C# 提供了以下类型的判断语句。点击链接查看每个语句的细节。 语句描述if 语句一个 if 语句 由一个布尔表达式后跟一个或多个语句组成 阅读全文
摘要:
Pascal 规则 每个单词开头的字母大写(如 TestCounter).Camel 规则 除了第一个单词外的其他单词的开头字母大写. 如. testCounter. Upper 规则 仅用于一两个字符长的常量的缩写命名,超过三个字符长度应该应用Pascal规则. 类命名指导 - 类名应该为名词及名 阅读全文
摘要:
来源:菜鸟教程 C# 变量 一个变量只不过是一个供程序操作的存储区的名字。在 C# 中,每个变量都有一个特定的类型,类型决定了变量的内存大小和布局。范围内的值可以存储在内存中,可以对变量进行一系列操作。 我们已经讨论了各种数据类型。C# 中提供的基本的值类型大致可以分为以下几类: 类型举例整数类型s 阅读全文
摘要:
https://www.cnblogs.com/yy1234/p/9258805.html .NET Framework是Microsoft为开发应用程序而创建的一个具有革命意义的平台。 跨平台的没有限制应用程序的类型:可以使用.NET Framework创建桌面应用程序、Windows Store 阅读全文