C#学习(八)多态
来源:菜鸟教程
C# 多态性
多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。
多态性意味着有多重形式。在面向对象编程范式中,多态性往往表现为"一个接口,多个功能"。
多态性可以是静态的或动态的。在静态多态性中,函数的响应是在编译时发生的。在动态多态性中,函数的响应是在运行时发生的。
在 C# 中,每个类型都是多态的,因为包括用户定义类型在内的所有类型都继承自 Object。
多态就是同一个接口,使用不同的实例而执行不同操作。
静态多态性
在编译时,函数和对象的连接机制被称为早期绑定,也被称为静态绑定。C# 提供了两种技术来实现静态多态性。分别为:
- 函数重载
- 运算符重载
函数重载
您可以在同一个范围内对相同的函数名有多个定义。函数的定义必须彼此不同,可以是参数列表中的参数类型不同,也可以是参数个数不同。不能重载只有返回类型不同的函数声明。
重载:
函数名相同,参数不同(类型、个数)
C# 运算符重载
您可以重定义或重载 C# 中内置的运算符。因此,程序员也可以使用用户自定义类型的运算符。重载运算符是具有特殊名称的函数,是通过关键字 operator 后跟运算符的符号来定义的。与其他函数一样,重载运算符有返回类型和参数列表。
例如,请看下面的函数:
public static Box operator+ (Box b, Box c)
{
Box box = new Box();
box.length = b.length + c.length;
box.breadth = b.breadth + c.breadth;
box.height = b.height + c.height;
return box;
}
上面的函数为用户自定义的类 Box 实现了加法运算符(+)。它把两个 Box 对象的属性相加,并返回相加后的 Box 对象。
using System;
namespace OperatorOvlApplication
{
class Box
{
private double length; // 长度
private double breadth; // 宽度
private double height; // 高度
public double getVolume()
{
return length * breadth * height;
}
public void setLength( double len )
{
length = len;
}
public void setBreadth( double bre )
{
breadth = bre;
}
public void setHeight( double hei )
{
height = hei;
}
// 重载 + 运算符来把两个 Box 对象相加
public static Box operator+ (Box b, Box c)
{
Box box = new Box();
box.length = b.length + c.length;
box.breadth = b.breadth + c.breadth;
box.height = b.height + c.height;
return box;
}
}
class Tester
{
static void Main(string[] args)
{
Box Box1 = new Box(); // 声明 Box1,类型为 Box
Box Box2 = new Box(); // 声明 Box2,类型为 Box
Box Box3 = new Box(); // 声明 Box3,类型为 Box
double volume = 0.0; // 体积
// Box1 详述
Box1.setLength(6.0);
Box1.setBreadth(7.0);
Box1.setHeight(5.0);
// Box2 详述
Box2.setLength(12.0);
Box2.setBreadth(13.0);
Box2.setHeight(10.0);
// Box1 的体积
volume = Box1.getVolume();
Console.WriteLine("Box1 的体积: {0}", volume);
// Box2 的体积
volume = Box2.getVolume();
Console.WriteLine("Box2 的体积: {0}", volume);
// 把两个对象相加
Box3 = Box1 + Box2;
// Box3 的体积
volume = Box3.getVolume();
Console.WriteLine("Box3 的体积: {0}", volume);
Console.ReadKey();
}
}
}
可重载和不可重载运算符
下表描述了 C# 中运算符重载的能力:
运算符 | 描述 |
---|---|
+, -, !, ~, ++, -- | 这些一元运算符只有一个操作数,且可以被重载。 |
+, -, *, /, % | 这些二元运算符带有两个操作数,且可以被重载。 |
==, !=, <, >, <=, >= | 这些比较运算符可以被重载。 |
&&, || | 这些条件逻辑运算符不能被直接重载。 |
+=, -=, *=, /=, %= | 这些赋值运算符不能被重载。 |
=, ., ?:, ->, new, is, sizeof, typeof | 这些运算符不能被重载。 |
using System;
namespace OperatorOvlApplication
{
class Box
{
private double length; // 长度
private double breadth; // 宽度
private double height; // 高度
public double getVolume()
{
return length * breadth * height;
}
public void setLength( double len )
{
length = len;
}
public void setBreadth( double bre )
{
breadth = bre;
}
public void setHeight( double hei )
{
height = hei;
}
// 重载 + 运算符来把两个 Box 对象相加
public static Box operator+ (Box b, Box c)
{
Box box = new Box();
box.length = b.length + c.length;
box.breadth = b.breadth + c.breadth;
box.height = b.height + c.height;
return box;
}
public static bool operator == (Box lhs, Box rhs)
{
bool status = false;
if (lhs.length == rhs.length && lhs.height == rhs.height
&& lhs.breadth == rhs.breadth)
{
status = true;
}
return status;
}
public static bool operator !=(Box lhs, Box rhs)
{
bool status = false;
if (lhs.length != rhs.length || lhs.height != rhs.height
|| lhs.breadth != rhs.breadth)
{
status = true;
}
return status;
}
public static bool operator <(Box lhs, Box rhs)
{
bool status = false;
if (lhs.length < rhs.length && lhs.height
< rhs.height && lhs.breadth < rhs.breadth)
{
status = true;
}
return status;
}
public static bool operator >(Box lhs, Box rhs)
{
bool status = false;
if (lhs.length > rhs.length && lhs.height
> rhs.height && lhs.breadth > rhs.breadth)
{
status = true;
}
return status;
}
public static bool operator <=(Box lhs, Box rhs)
{
bool status = false;
if (lhs.length <= rhs.length && lhs.height
<= rhs.height && lhs.breadth <= rhs.breadth)
{
status = true;
}
return status;
}
public static bool operator >=(Box lhs, Box rhs)
{
bool status = false;
if (lhs.length >= rhs.length && lhs.height
>= rhs.height && lhs.breadth >= rhs.breadth)
{
status = true;
}
return status;
}
public override string ToString()
{
return String.Format("({0}, {1}, {2})", length, breadth, height);
}
}
class Tester
{
static void Main(string[] args)
{
Box Box1 = new Box(); // 声明 Box1,类型为 Box
Box Box2 = new Box(); // 声明 Box2,类型为 Box
Box Box3 = new Box(); // 声明 Box3,类型为 Box
Box Box4 = new Box();
double volume = 0.0; // 体积
// Box1 详述
Box1.setLength(6.0);
Box1.setBreadth(7.0);
Box1.setHeight(5.0);
// Box2 详述
Box2.setLength(12.0);
Box2.setBreadth(13.0);
Box2.setHeight(10.0);
// 使用重载的 ToString() 显示两个盒子
Console.WriteLine("Box1: {0}", Box1.ToString());
Console.WriteLine("Box2: {0}", Box2.ToString());
// Box1 的体积
volume = Box1.getVolume();
Console.WriteLine("Box1 的体积: {0}", volume);
// Box2 的体积
volume = Box2.getVolume();
Console.WriteLine("Box2 的体积: {0}", volume);
// 把两个对象相加
Box3 = Box1 + Box2;
Console.WriteLine("Box3: {0}", Box3.ToString());
// Box3 的体积
volume = Box3.getVolume();
Console.WriteLine("Box3 的体积: {0}", volume);
//comparing the boxes
if (Box1 > Box2)
Console.WriteLine("Box1 大于 Box2");
else
Console.WriteLine("Box1 不大于 Box2");
if (Box1 < Box2)
Console.WriteLine("Box1 小于 Box2");
else
Console.WriteLine("Box1 不小于 Box2");
if (Box1 >= Box2)
Console.WriteLine("Box1 大于等于 Box2");
else
Console.WriteLine("Box1 不大于等于 Box2");
if (Box1 <= Box2)
Console.WriteLine("Box1 小于等于 Box2");
else
Console.WriteLine("Box1 不小于等于 Box2");
if (Box1 != Box2)
Console.WriteLine("Box1 不等于 Box2");
else
Console.WriteLine("Box1 等于 Box2");
Box4 = Box3;
if (Box3 == Box4)
Console.WriteLine("Box3 等于 Box4");
else
Console.WriteLine("Box3 不等于 Box4");
Console.ReadKey();
}
}
}
operator 关键字用于在类或结构声明中声明运算符。运算符声明可以采用下列四种形式之一:
public static result-type operator unary-operator ( op-type operand ) public static result-type operator binary-operator ( op-type operand, op-type2 operand2 ) public static implicit operator conv-type-out ( conv-type-in operand ) public static explicit operator conv-type-out ( conv-type-in operand )
参数:
- result-type 运算符的结果类型。
- unary-operator 下列运算符之一:+ - ! ~ ++ — true false
- op-type 第一个(或唯一一个)参数的类型。
- operand 第一个(或唯一一个)参数的名称。
- binary-operator 其中一个:+ - * / % & | ^ << >> == != > < >= <=
- op-type2 第二个参数的类型。
- operand2 第二个参数的名称。
- conv-type-out 类型转换运算符的目标类型。
- conv-type-in 类型转换运算符的输入类型。
注意:
前两种形式声明了用户定义的重载内置运算符的运算符。并非所有内置运算符都可以被重载(请参见可重载的运算符)。op-type 和 op-type2 中至少有一个必须是封闭类型(即运算符所属的类型,或理解为自定义的类型)。例如,这将防止重定义整数加法运算符。
后两种形式声明了转换运算符。conv-type-in 和 conv-type-out 中正好有一个必须是封闭类型(即,转换运算符只能从它的封闭类型转换为其他某个类型,或从其他某个类型转换为它的封闭类型)。
运算符只能采用值参数,不能采用 ref 或 out 参数。
C# 要求成对重载比较运算符。如果重载了==,则也必须重载!=,否则产生编译错误。同时,比较运算符必须返回bool类型的值,这是与其他算术运算符的根本区别。
C# 不允许重载=运算符,但如果重载例如+运算符,编译器会自动使用+运算符的重载来执行+=运算符的操作。
运算符重载的其实就是函数重载。首先通过指定的运算表达式调用对应的运算符函数,然后再将运算对象转化为运算符函数的实参,接着根据实参的类型来确定需要调用的函数的重载,这个过程是由编译器完成。
任何运算符声明的前面都可以有一个可选的属性(C# 编程指南)列表。
动态多态性
C# 允许您使用关键字 abstract 创建抽象类,用于提供接口的部分类的实现。当一个派生类继承自该抽象类时,实现即完成。抽象类包含抽象方法,抽象方法可被派生类实现。派生类具有更专业的功能。
请注意,下面是有关抽象类的一些规则:
- 您不能创建一个抽象类的实例。
- 您不能在一个抽象类外部声明一个抽象方法。
- 通过在类定义前面放置关键字 sealed,可以将类声明为密封类。当一个类被声明为 sealed 时,它不能被继承。抽象类不能被声明为 sealed。
抽象类:
不能被实例化
含有抽象方法的类一定是抽象类
抽象类不能用sealed修饰
using System;
namespace PolymorphismApplication
{
abstract class Shape
{
abstract public int area();
}
class Rectangle: Shape
{
private int length;
private int width;
public Rectangle( int a=0, int b=0)
{
length = a;
width = b;
}
public override int area ()
{
Console.WriteLine("Rectangle 类的面积:");
return (width * length);
}
}
class RectangleTester
{
static void Main(string[] args)
{
Rectangle r = new Rectangle(10, 7);
double a = r.area();
Console.WriteLine("面积: {0}",a);
Console.ReadKey();
}
}
}
当有一个定义在类中的函数需要在继承类中实现时,可以使用虚方法。
虚方法是使用关键字 virtual 声明的。
虚方法可以在不同的继承类中有不同的实现。
对虚方法的调用是在运行时发生的。
动态多态性是通过 抽象类 和 虚方法 实现的。
以下实例创建了 Shape 基类,并创建派生类 Circle、 Rectangle、Triangle, Shape 类提供一个名为 Draw 的虚拟方法,在每个派生类中重写该方法以绘制该类的指定形状。
using System;
using System.Collections.Generic;
public class Shape
{
public int X { get; private set; }
public int Y { get; private set; }
public int Height { get; set; }
public int Width { get; set; }
// 虚方法
public virtual void Draw()
{
Console.WriteLine("执行基类的画图任务");
}
}
class Circle : Shape
{
public override void Draw()
{
Console.WriteLine("画一个圆形");
base.Draw();
}
}
class Rectangle : Shape
{
public override void Draw()
{
Console.WriteLine("画一个长方形");
base.Draw();
}
}
class Triangle : Shape
{
public override void Draw()
{
Console.WriteLine("画一个三角形");
base.Draw();
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 创建一个 List<Shape> 对象,并向该对象添加 Circle、Triangle 和 Rectangle
var shapes = new List<Shape>
{
new Rectangle(),
new Triangle(),
new Circle()
};
// 使用 foreach 循环对该列表的派生类进行循环访问,并对其中的每个 Shape 对象调用 Draw 方法
foreach (var shape in shapes)
{
shape.Draw();
}
Console.WriteLine("按下任意键退出。");
Console.ReadKey();
}
}
using System;
namespace PolymorphismApplication
{
class Shape
{
protected int width, height;
public Shape( int a=0, int b=0)
{
width = a;
height = b;
}
public virtual int area()
{
Console.WriteLine("父类的面积:");
return 0;
}
}
class Rectangle: Shape
{
public Rectangle( int a=0, int b=0): base(a, b)
{
}
public override int area ()
{
Console.WriteLine("Rectangle 类的面积:");
return (width * height);
}
}
class Triangle: Shape
{
public Triangle(int a = 0, int b = 0): base(a, b)
{
}
public override int area()
{
Console.WriteLine("Triangle 类的面积:");
return (width * height / 2);
}
}
class Caller
{
public void CallArea(Shape sh)
{
int a;
a = sh.area();
Console.WriteLine("面积: {0}", a);
}
}
class Tester
{
static void Main(string[] args)
{
Caller c = new Caller();
Rectangle r = new Rectangle(10, 7);
Triangle t = new Triangle(10, 5);
c.CallArea(r);
c.CallArea(t);
Console.ReadKey();
}
}
}
C# 多态性
多态:一个接口多个功能。
静态多态性:编译时发生函数响应(调用);
动态多态性:运行时发生函数响应。
静态绑定(早期绑定):编译时函数和对象的连接机制。 两种技术实现静态多态性:函数重载/运算符重载。
函数重载:在同一范围内对相同函数名有多个定义,可以是参数类型或参数个数的不同,但不许只有返回值类型不同。
运算符重载:
关键字 abstract 声明抽象类:用于接口部分类的实现(派生类继承抽象类时,实现完成)。抽象类包含抽象方法,抽象方法可被派生类实现。
抽象类规则:
- 1.不能创建抽象类的实例
- 2.不能在抽象类外定义抽象方法
- 3.不能把抽象类声明为sealed(类前带关键字sealed代表该类是密封类,不能被继承)
关键字virtual声明虚方法:用于方法在继承类中的实现(在不同的继承类中有不同的实现)。
抽象类和虚方法共同实现动态多态性。
注:继承类中的重写虚函数需要声明关键字 override
virtual 和 abstract
virtual和abstract都是用来修饰父类的,通过覆盖父类的定义,让子类重新定义。
- 1.virtual修饰的方法必须有实现(哪怕是仅仅添加一对大括号),而abstract修饰的方法一定不能实现。
- (即abstract修饰的方法没有方法体,而virtual修饰的方法有方法体)
- 2.virtual可以被子类重写,而abstract必须被子类重写。
- (继承抽象类,必须重写抽象类中的抽象方法)
- 3.如果类成员被abstract修饰,则该类前必须添加abstract,因为只有抽象类才可以有抽象方法。
- 4.无法创建abstract类的实例,只能被继承无法实例化。
- (抽象类不能被实例化)
抽象方法是需要子类去实现的。虚方法是已经实现了的,可以被子类覆盖,也可以不覆盖,取决于需求。
抽象方法和虚方法都可以供派生类重写
虚方法:即为基类中定义的允许在派生类中重写的方法,使用virtual关键字定义。
注意:虚方法也可以被直接调用。
抽象方法:在基类中定义的并且必须在派生类中重写的方法,使用 abstract 关键字定义。
注意:抽象方法只能在抽象类中定义
重载和重写
重载(overload)是提供了一种机制, 相同函数名通过不同的返回值类型以及参数来表来区分的机制。重写(override)是用于重写基类的虚方法,这样在派生类中提供一个新的方法。
重载发生在一个类中,重写发生在父子类中,子类方法重写,覆盖掉父类的同名方法。
重载(overload): 在同一个作用域(一般指一个类)的两个或多个方法函数名相同,参数列表不同的方法叫做重载,它们有三个特点(俗称两必须一可以):
- 方法名必须相同
- 参数列表必须不相同
- 返回值类型可以不相同
重写(override):子类中为满足自己的需要来重复定义某个方法的不同实现,需要用 override 关键字,被重写的方法必须是虚方法,用的是 virtual 关键字。它的特点是(三个相同):
- 相同的方法名
- 相同的参数列表
- 相同的返回值
如:父类中的定义:
public virtual void EatFood()
{
Console.WriteLine("Animal吃东西");
}
子类中的定义:
public override void EatFood()
{
Console.WriteLine("Cat吃东西");
//base.EatFood();
}
隐藏方法:在派生类中定义的和基类中的某个方法同名的方法,使用 new 关键字定义。如在基类 Animal 中有一方法 Sleep():
public void Sleep() { Console.WriteLine("Animal Sleep"); }
则在派生类 Cat 中定义隐藏方法的代码为:
new public void Sleep() { Console.WriteLine("Cat Sleep"); }
或者为:
public new void Sleep() { Console.WriteLine("Cat Sleep"); }
注意:
- (1)隐藏方法不但可以隐藏基类中的虚方法,而且也可以隐藏基类中的非虚方法。
- (2)隐藏方法中父类的实例调用父类的方法,子类的实例调用子类的方法。
- (3)和上一条对比:重写方法中子类的变量调用子类重写的方法,父类的变量要看这个父类引用的是子类的实例还是本身的实例,如果引用的是父类的实例那么调用基类的方法,如果引用的是派生类的实例则调用派生类的方法。
class dad
{
protected string name;
public dad(string n)
{
name = n;
}
public void say()
{
Console.WriteLine("I am {0}.", name);
}
public virtual void growup()
{
Console.WriteLine("{0} has grown old.", name);
}
}
class son : dad
{
public son(string n) : base(n)
{
//name = n;
}
public new void say()
{
Console.WriteLine("I am {0} and a son.", name);
}
public override void growup()
{
//base.growup();
Console.WriteLine("{0} is growing up.", name);
}
}
class entrance
{
public static void Main()
{
dad grandpa = new dad("grandpa");
grandpa.say();
grandpa.growup();
dad father = new son("father");
father.say();
father.growup();
son tom = new son("Tom");
tom.say();
tom.growup();
Console.ReadKey();
}
}
I am grandpa.
grandpa has grown old.
I am father.
father is growing up.
I am Tom and a son.
Tom is growing up.
- 用父类生成的父类对象,grandpa,访问隐藏方法是父类的方法,访问重写方法是父类的方法
- 用子类生成的父类对象,father,访问隐藏方法是父类的方法,访问重写方法是子类的方法
- 用子类生成的子类对象,son,访问隐藏方法是子类的方法,访问重写方法是子类的方法
调用的隐藏方法, 用父类的声明来调用的,调用的就是父类的Move方法。
调用的是隐藏方法, 用子类的声明来调用的,调用的就是子类的Move。
虚方法的调用:调用上,使用子类构造的对象调用虚方法,就会调用子类的方法,使用父类构造的对象,就会调用父类的方法。
隐藏方法的调用:调用上, 使用子类类型的声明调用隐藏方法,就会调用到子类的方法。若想调用被隐藏的方法,需要用父类类型的声明来调用。
class Enemy
{
public void Move() {
Console.WriteLine("调用了 enemy的move方法");
}
public virtual void Attack() {
Console.WriteLine("enemy attac");
}
}
class Boss : Enemy
{
public override void Attack() {
Console.WriteLine("Boss Attac");
}
public new void Move() {
Console.WriteLine("Boss move");
}
}
static void Main(string[] args)
{
//---- 隐藏方法的调用----begin
Boss oneEnemy = new Boss();
oneEnemy.Move(); // 调用的是隐藏方法, 用子类的声明来调用的,调用的就是子类的Move。
Enemy twoEnemy = new Boss();
twoEnemy.Move(); // 调用的隐藏方法, 用父类的声明来调用的,调用的就是父类的Move方法。
//-----------------------end
//-----虚方法的调用----- begin
//用什么类型 来构造,在调用方法的时候就会调用什么类型的方法。
Enemy threeEnemy = new Enemy();
threeEnemy.Attac(); // 调用虚方法,用父类来实例化的,所以调用的是父类的Attac方法。
Enemy fourEnemy = new Boss();
fourEnemy.Attac(); // 调用虚方法,用子类来实例化的,所以调用的就是子类(Boss)的Attac方法。
//-----虚方法的调用------end
Console.ReadKey();
}