UE4关于经常出现的“无访问”正在尝试读取属性....(Access None...)

  一般情况下都是因为在蓝图类中使用了某个对象的引用,但是这个对象在该关卡不存在,或者还未出现(可能之后在特定条件会Spawn出,但是现在没有),就会出现这种空引用的情况。例如此时有个用来计算时间的Actor对象,但是在某个Map中没有放置,下列蓝图节点就会产生 “无访问”正在读取属性“Time”的错误。

 

  但是之后在某个条件下,Time又会存在,所以可以有两种方法解决,两种方法本质一样:

  ①引用转换为有效的get:

  

 

  ②isValid:

  

 

  这样就可以在对象不存在的时候不会出现“无访问”的错误,又可以在对象出现时能执行相应的逻辑。这种方法能解决绝大部分“无访问”问题。

 

posted @   ShaunSheehan  阅读(12399)  评论(0编辑  收藏  举报
相关博文:
阅读排行:
· winform 绘制太阳,地球,月球 运作规律
· 震惊!C++程序真的从main开始吗?99%的程序员都答错了
· AI与.NET技术实操系列(五):向量存储与相似性搜索在 .NET 中的实现
· 超详细:普通电脑也行Windows部署deepseek R1训练数据并当服务器共享给他人
· 【硬核科普】Trae如何「偷看」你的代码?零基础破解AI编程运行原理
点击右上角即可分享
微信分享提示