UE4初级关卡序列(过场动画)制作
昨天提到的换装系统,在点击开始游戏后会卡住一会用来加载游戏,整个画面卡住等待加载好后就突然进入正式游戏关卡,有点突兀,为了让选择角色的界面和进入打怪关卡更顺滑,决定加一个过渡的关卡序列。首先在选择角色的关卡创建一个关卡序列,将摄像机actor拖到场景中来,点击+轨道->Actor到Squencer,选择场景中刚刚放置CameraActor作为关卡序列的相机。
之后就是确定关卡序列的帧数以及时长。然后在一些特定帧上把CameraActor移到特定的位置,按回车即可确定CameraActor的位置和旋转,关卡序列会自动在这些帧之间生成一些轨道;
如图所示,蓝色的线就是自动生成的轨迹,蓝色的点就是CameraActor对应关卡序列里特定帧的位置。
这里有几种视口可以选择,方便对关卡序列的调试:
之后就可以应用这个关卡序列了,同时加上一个淡化效果能够更自然的过渡。
其中IntoCombatLevel是通过选择角色的控件蓝图里的按钮触发的,属于蓝图类与关卡蓝图的通信,具体蓝图如下:
最后效果如下:
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UE4
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