摘要: 在为项目配置好Steam为OnlineSubsystem后,需要获取OnlineSubsystem使用的语句如下: IOnlineSubsystem* OnLineSubsystem = IOnlineSubsystem::Get(); IOnlineSubsystem以I开头,因此是一个抽象类,所 阅读全文
posted @ 2022-05-30 16:05 ShaunSheehan 阅读(614) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一般情况下都是因为在蓝图类中使用了某个对象的引用,但是这个对象在该关卡不存在,或者还未出现(可能之后在特定条件会Spawn出,但是现在没有),就会出现这种空引用的情况。例如此时有个用来计算时间的Actor对象,但是在某个Map中没有放置,下列蓝图节点就会产生 “无访问”正在读取属性“Time”的错误 阅读全文
posted @ 2022-03-17 20:44 ShaunSheehan 阅读(12399) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 昨天提到的换装系统,在点击开始游戏后会卡住一会用来加载游戏,整个画面卡住等待加载好后就突然进入正式游戏关卡,有点突兀,为了让选择角色的界面和进入打怪关卡更顺滑,决定加一个过渡的关卡序列。首先在选择角色的关卡创建一个关卡序列,将摄像机actor拖到场景中来,点击+轨道->Actor到Squencer, 阅读全文
posted @ 2022-03-17 20:08 ShaunSheehan 阅读(3682) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近做了个游戏demo,淘宝了一个人物资源包(仅学习用),里面有十个人物模型,但是我从头到尾只用了一个,在最后项目打包时发现这个demo太大了,所以又决定删掉一些无用的资源再重新打包一次,这个demo之后我还是想继续开发一些新的功能,所以另外九个模型我又不舍得删,就想了个办法,让他们能“物尽其用”, 阅读全文
posted @ 2022-03-17 00:43 ShaunSheehan 阅读(818) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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