11 2016 档案

VR是TAA的终结者吗?
摘要:在刚刚发布的Unreal Engine 4.14中,其第一个重要的特性就是增加了在VR开发中对Forward Shading的支持。我们都知道在很多方面Deferred Shading都优于Forward Shading,它也是时下主流游戏引擎使用的渲染架构,而仅有在移动等设备中由于缺乏MRT的支持时才不得不选择Forward Shading,那么为什么Unreal Engine 4会在VR开发中选择使用Forward Shading? 阅读全文

posted @ 2016-11-18 21:58 秦春林 阅读(1432) 评论(0) 推荐(0) 编辑

全局光照技术进化史1-光线追踪篇
摘要:本篇以通俗(无公式)的方式讲述光线/路径追踪的一些发展进化史,以及这些方法的思路。 阅读全文

posted @ 2016-11-06 23:43 秦春林 阅读(7061) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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