02 2023 档案

摘要:构造函数 用于初始化数据。 值类型默认值是0,引用类型默认值是null。 无返回值,函数名与类名保持一致,可重载。 为了方便创建,构造函数的参数名称往往和数据成员的名称一样,为了区分,可以使用this 关键字指代类的当前实例 1 internal class Customer 2 { 3 priva 阅读全文
posted @ 2023-02-20 15:23 HiBlack 阅读(91) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:使用try...catch...finally语句 1 int[] myArr = { 1, 2, 3, 4 }; 2 3 try 4 { 5 int tmp = myArr[4]; //容易出现异常的语句 6 } 7 catch(IndexOutOfRangeException e) //括号内是 阅读全文
posted @ 2023-02-16 17:15 HiBlack 阅读(32) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1MB = 1M 字节(byte) 1Mb = 1M 位(bit) 由于 1byte = 8 bit, 因此1MB = 8Mb。 例如运营商的千兆宽带通常实际下载速度只有100多MB,因为宣传时运营商使用的单位为 Mb。 阅读全文
posted @ 2023-02-08 10:30 HiBlack 阅读(2917) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Random rd = new Random(); int num = rd.Next(1,9); //生成1~9的伪随机数 在Unity开发中,如出现错误 CS0723:无法声明静态类型“Random”的变量,请参考c# - 无法创建静态类的实例 'Random' - IT工具网 (coder.w 阅读全文
posted @ 2023-02-07 10:46 HiBlack 阅读(99) 评论(0) 推荐(0) 编辑

点击右上角即可分享
微信分享提示