随笔分类 -  C#

摘要:文章参考:Unity中C#类型转换(4)_unity怎么将整数类型改成布尔类型-CSDN博客 基本以变量.To希望转换的类型为方法,搜之前可以自行尝试看看VS的提示。 如: var test; test.ToBoolean(); //将test转换为bool类型 阅读全文
posted @ 2024-02-21 09:34 HiBlack 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:目的:运行克隆的C#项目,在命令行里查看运行输出 近日刚刚开始使用VS Code,主要是运行别人的项目测试运算结果,VS Code的配置可以说是一头雾水,搞了好久才成功运行。 此文仅作为个人使用踩坑记录,没有什么普适性参考价值,主要是为了自己的不熟练和陌生做一一些没有理论的行动指南(x 首先安装配置 阅读全文
posted @ 2023-11-27 11:34 HiBlack 阅读(269) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:构造函数 用于初始化数据。 值类型默认值是0,引用类型默认值是null。 无返回值,函数名与类名保持一致,可重载。 为了方便创建,构造函数的参数名称往往和数据成员的名称一样,为了区分,可以使用this 关键字指代类的当前实例 1 internal class Customer 2 { 3 priva 阅读全文
posted @ 2023-02-20 15:23 HiBlack 阅读(91) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:使用try...catch...finally语句 1 int[] myArr = { 1, 2, 3, 4 }; 2 3 try 4 { 5 int tmp = myArr[4]; //容易出现异常的语句 6 } 7 catch(IndexOutOfRangeException e) //括号内是 阅读全文
posted @ 2023-02-16 17:15 HiBlack 阅读(32) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Random rd = new Random(); int num = rd.Next(1,9); //生成1~9的伪随机数 在Unity开发中,如出现错误 CS0723:无法声明静态类型“Random”的变量,请参考c# - 无法创建静态类的实例 'Random' - IT工具网 (coder.w 阅读全文
posted @ 2023-02-07 10:46 HiBlack 阅读(99) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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