loading制作原理
创建loadingMC,1到100帧的形状补间动画
回到场景,添加loadingMC,命名为load_obj,添加动态文本已下载:load_db,全部:load_total,百分比:load_per,延长一帧,
新建图层,第二帧插入空白关键帧,添加代码
第一帧:
load_db=_root.getBytesLoaded();
load_total=_root.getBytesTotal();
load_per=int((load_db/load_total)*100);
load_obj.gotoAndPlay(load_per);
第二帧:
if(load_db==load_total)
{
gotoAndPlay("sa",1);
}
else
{
gotoAndPlay(1)
}
添加场景,名为sa