Owen的酒楼

--酒楼上渡过的人生--
生命太短,人生太长,但愿别喝醉了。

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2007年12月3日

摘要: 文章对主流的5种JavaScript库(MochiKit 、Dojo 、YUI (Yahoo User Interface) 、scriptaculous 、jQuery)进行了总结评估,比较客观和全面,对网页中JavaScript不是很熟悉的朋友是个福音. 阅读全文

posted @ 2007-12-03 10:06 Hicome 阅读(184) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2007年12月1日

摘要: GTD:清空大脑 心静如水 GTD(Getting Things Done)的核心究竟是什么?对这一问题见仁见智,在我看来,最有启发的是1)清空大脑,在大脑中只留一件最重要的事;2)心静如水,对事情做出适当的反应。可以这么说,GTD的那一套方法,目标就是帮我们清空大脑,达到心静如水的境界。 阅读全文

posted @ 2007-12-01 16:40 Hicome 阅读(339) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 每个企业都在运行着各种各样的应用软件,处理着林林种种的数据。这些软件彼此独立,使用各自独立的数据库,形成一个个信息的孤岛。如何整合现有的系统,从而形成一个互联互通、信息共享的软件平台,是各企业梦寐以求的事情。如果你作为一个系统架构设计师,会如何考虑呢?以下就是本人的一些考虑。 企业软件系统平台,应确保软件系统具有良好的可靠性、扩展性、稳定性,还要关注效率和成本。 系统的可靠性目前大都使用支持双机热备的系统硬件,通过双机热备保证系统的高可用性;也有部分系统使用集群技术,使用一组计算机设备并发工作保证系统的高可用性。但从实际运行的经验看,计算机系统双机热备技术并不是非常的成熟,偶尔还会导致更大的麻烦,因此我个人还是顷向使用集群技术。 阅读全文

posted @ 2007-12-01 15:29 Hicome 阅读(314) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 07年已经是陈皓在程序员行业里的第十个年头了。总结这十年,毕业的头两年,陈皓在银行中昏昏沉沉中度过,“这是我最失败的时候,两年的时间几乎完全白费了。”后来在上海的两年,我拼命地学习看书,并不断总结所做的项目,这个阶段是我补课的阶段,也是我量变的阶段。到了北京的这五年,是我从量变向质变转换的阶段。 阅读全文

posted @ 2007-12-01 14:50 Hicome 阅读(333) 评论(1) 推荐(0) 编辑

摘要: 人一生中最致命的八个问题,在生活每个人都会碰到很多的问题,根据这个问题你能联想到什么?一个简单的问题也许就能讲出一番人生大道理呢,不信你看看,然后看看你犯了哪个没。 问题一:如果你家附近有一家餐厅,东西又贵又难吃,桌上还爬着蟑螂,你会因为它很近很方便,就一而再、再而三地光临吗?    回答:你一定会说,这是什么烂问题,谁那么笨,花钱买罪受?       可同样的情况换个场合,自己或许就做类似的蠢事。 阅读全文

posted @ 2007-12-01 14:19 Hicome 阅读(212) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 第一句话是:优秀是一种习惯。 这句话是古希腊哲学家亚里士多德说的。如果说优秀是一种习惯,那么懒惰也是一种习惯。人出生的时候,除了脾气会因为天性而有所不同,其他的东西基本都是后天形成的,是家庭影响和教育的结果。所以,我们的一言一行都是日积月累养成的习惯。我们有的人形成了很好的习惯,有的人形成了很坏的习惯。所以我们从现在起就要把优秀变成一种习惯,使我们的优秀行为习以为常,变成我们的第二天性。让我们习惯性地去创造性思 考,习惯性地去认真做事情,习惯性地对别人友好,习惯性地欣赏大自然。 注解:要会“装”,要持续的、不间断的“装”,装久了就成了真的了,就成了习惯了,比如准时到会,每次都按时到会,你装装看,你装30年看看,装的时间长了就形成了习惯。:) 阅读全文

posted @ 2007-12-01 14:15 Hicome 阅读(228) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2007年11月30日

摘要: log4j.properties配置文件讲解如下: # Set root logger level to DEBUG and its only appender to A1 #log4j中有五级logger #FATAL 0 #ERROR 3 #WARN 4 #INFO 6 #DEBUG 7 阅读全文

posted @ 2007-11-30 17:25 Hicome 阅读(352) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 暴雪创办人兼总裁Michael Morhaime在GDC Austin上发表了演讲,谈论他从《魔兽世界》和其他暴雪游戏中总结出来的十条经验。 1·游戏性第一。如果你了解暴雪,那你知道他们在游戏平衡性上力尽完美,或者说比任何人做的都好。暴雪哲学好懂但难掌握。他们希望你入门容易而维持长时间的兴趣,用同一款产品同时吸引休闲和核心玩家。 2·打造并保护品牌。暴雪的目标是要消费者进入商店,看到暴雪的商标就知道那是好东西。但个人认为暴雪这方面做的不好,为何?他们欺负了可怜的BNetD(战网私服)人员,控告一群没有反抗能力的开发者。暴雪真坏。 阅读全文

posted @ 2007-11-30 17:17 Hicome 阅读(189) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 养三种意识,紧跟过程控制,再加二把武器!传授给了朋友。   第一步曲:培养三种意识   做为品质培训,讲得最多得就是什么叫做品质,怎样做好品质,往往你在台上讲得口干舌头软,台下受训者想睡觉。培训完后,受训者交头接耳,最后汇成一句话:好是好,就是对我们不实用!作为培训者听了,半条小命又气没了。 阅读全文

posted @ 2007-11-30 16:48 Hicome 阅读(304) 评论(1) 推荐(0) 编辑

摘要: 开篇,还是得说说 ^ 和 $ 他们是分别用来匹配字符串的开始和结束,以下分别举例说明:   "^The": 开头一定要有"The"字符串;   "of despair$": 结尾一定要有"of despair" 的字符串;   那么,   "^abc$": 就是要求以abc开头和以abc结尾的字符串,实际上是只有abc匹配。   "notice": 匹配包含notice的字符串。 阅读全文

posted @ 2007-11-30 16:34 Hicome 阅读(191) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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