面向对象的思想
- 隔离变化 面向对象相比于面向过程能将变化带来的影响减到最小。
- 各负其责 面向对象更强调每个对象的职责。需求变化引起的新增类型不应影响原来类型的实现,即各司其职。
面向对象8大设计原则
依赖倒置原则(DIP)
- (稳定的)高层模块不应该依赖于(变化的)低层模块,两者都应该依赖于(稳定的)抽象。
- (稳定的)抽象不应该依赖实现(变化的)细节,实现细节应该依赖于抽象。
开放封闭原则(OCP)
- 类应该可扩展,不可修改。
- 对扩展开放,对修改封闭。
单一职责原则(SRP)
- 一个类应该仅有一个原因引起它变化。
- 变化的方向隐含类的责任。
Liskov替换原则(LSP)
- 子类应该能够替换超类(IS-A)。
- 继承表达类型抽象。
接口隔离原则(ISP)
- 不应该强迫客户程序依赖他们不用的方法。
- 接口应该小而完备(有必要时才用public向外暴露)。
优先使用对象组合,而不是类继承
- 继承某种程度上破坏了封装性,子类超类耦合度高。
- 对象组合只要求被组合的对象有良好的外部接口,耦合度较低。
封装变化点
- 利用封装创建对象之间的分界层,一侧的修改不会对另一侧产生不良影响。
针对接口编程,而不是面对实现编程
- 不将变量声明为具体的类型,而是声明为接口。
- 减少各部分的依赖关系,实现高内聚,松耦合。
将设计原则提升为设计经验
设计习语Design Idioms
设计模式Design Patterns
架构模式Architectural Patterns
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2021-04-05 14:39
HickeyZhang
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