在操作txt的时候,有时会出现乱码,这是因为没有使用正确的编码方式来操作txt,我们需要先获取txt的编码方式,再进行读写操作。下面是获取txt编码的方法:
/// <summary> /// 获取TXT文件的编码方式 /// </summary> public static class GetTxtFileEncoding { /// <summary> /// 取得一个文本文件的编码方式。 /// 如果无法在文件头部找到有效的前导符, /// Encoding.Default将被返回 /// </summary> /// <param name="fileName">文件名</param> /// <returns>文件的编码方式</returns> public static Encoding GetEncoding(string fileName) { return GetEncoding(fileName, Encoding.Default); } /// <summary> /// 取得一个文本文件流的编码方式 /// </summary> /// <param name="stream">文件流</param> /// <returns>文件流的编码方式</returns> public static Encoding GetEncoding(FileStream stream) { return GetEncoding(stream, Encoding.Default); } /// <summary> /// 取得一个文本文件的编码方式。 /// 当该方法无法从文件的头部取得有效的前导符时,将返回该编码方式 /// </summary> /// <param name="fileName">文件名</param> /// <param name="defaultEncoding">默认编码方式</param> /// <returns>文件的编码方式</returns> public static Encoding GetEncoding(string fileName, Encoding defaultEncoding) { using (FileStream fs = new FileStream(fileName, FileMode.Open)) { Encoding targetEncoding = GetEncoding(fs, defaultEncoding); fs.Close(); return targetEncoding; } } /// <summary> /// 取得一个文本文件流的编码方式。 /// 当该方法无法从文件的头部取得有效的前导符时,将返回该编码方式。 /// </summary> /// <param name="stream">文件流</param> /// <param name="defaultEncoding">默认编码方式</param> /// <returns>文件流的编码方式</returns> public static Encoding GetEncoding(FileStream stream, Encoding defaultEncoding) { Encoding targetEncoding = defaultEncoding; if (stream != null && stream.Length >= 2) { //保存文件流的前4个字节 byte byte1 = 0; byte byte2 = 0; byte byte3 = 0; byte byte4 = 0; //保存当前Seek位置 long origPos = stream.Seek(0, SeekOrigin.Begin); stream.Seek(0, SeekOrigin.Begin); int nByte = stream.ReadByte(); byte1 = Convert.ToByte(nByte); byte2 = Convert.ToByte(stream.ReadByte()); if (stream.Length >= 3) { byte3 = Convert.ToByte(stream.ReadByte()); } if (stream.Length >= 4) { byte4 = Convert.ToByte(stream.ReadByte()); } //根据文件流的前4个字节判断Encoding if (byte1 == 0xFE && byte2 == 0xFF) { //UnicodeBe targetEncoding = Encoding.BigEndianUnicode; } if (byte1 == 0xFF && byte2 == 0xFE && byte3 != 0xFF) { //Unicode targetEncoding = Encoding.Unicode; } if (byte1 == 0xEF && byte2 == 0xBB && byte3 == 0xBF) { //UTF8 targetEncoding = Encoding.UTF8; } //恢复Seek位置 stream.Seek(origPos, SeekOrigin.Begin); } return targetEncoding; } }