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2012年5月11日

摘要: 详解Objective-C可变参数函数定义是本文有搜介绍的内容,在iPhone中涉及数据库的操作的时候,在更新操作中要传递可变参数,这些可变参数其实就是数据库语句,这样在数据库涉及的过程中,不利于数据和业务的分离,对此,我们可以对其提供的函数再包装。首先来看看Objective-C中对可变参数函数的定义、调用,eg:Objective-C.h文件@interfacesqlHelper:NSObject { } -(int)executeInsertWithSql:(NSString*)statement,...; @end .m文件 -(int)executeInsertWithSql:(NS 阅读全文
posted @ 2012-05-11 14:17 Hibernate4 阅读(2120) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 昨天的比赛,还是比较给力的;虽是旅游队的身份参加省赛,但是不用自己出钱啦;但是如果自己出钱能是正式队也是比较不错的; 阅读全文
posted @ 2012-05-11 08:40 Hibernate4 阅读(118) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年5月7日

摘要: 最近因工作需求,需要自绘CTreeCtrl。由于原来从来没有自绘过,开始在网上搜索资料,查询(因此本文有些知识可能不全面,或许还有更好的办法来实现,还请大家多多指教。)经过一段时间的编写,终于写好了。在此,感谢网友bunpkin提供的实例参考。先贴上效果图,如果觉得还不错,那就继续往下看吧。如果觉得不行的,请飘过。如何你看见这句话我会很高兴,因为至少我写的东西对你还是有一点点的吸引了。在此谢过!很好,那现在让我们来说说为什么要自绘CTreeCtrl。我总结了以下2点需要自绘的情况。1.当系统自带的树形控件已不满足我们的要求时,我们需要自绘。就像上图一样我们需要在后面显示我们额外的图标。2.当你 阅读全文
posted @ 2012-05-07 00:10 Hibernate4 阅读(2880) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 则表达式用于字符串处理、表单验证等场合,实用高效。现将一些常用的表达式收集于此,以备不时之需。匹配中文字符的正则表达式: [\u4e00-\u9fa5]评注:匹配中文还真是个头疼的事,有了这个表达式就好办了匹配双字节字符(包括汉字在内):[^\x00-\xff]评注:可以用来计算字符串的长度(一个双字节字符长度计2,ASCII字符计1)匹配空白行的正则表达式:\n\s*\r评注:可以用来删除空白行匹配HTML标记的正则表达式:<(\S*?)[^>]*>.*?</\1>|<.*? />评注:网上流传的版本太糟糕,上面这个也仅仅能匹配部分,对于复杂的嵌套标 阅读全文
posted @ 2012-05-07 00:05 Hibernate4 阅读(191) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年5月5日

摘要: XX老师: 您好,我是计科一班的XXX,原本能及早的完成的任务却拖延到现在,我感到深深的歉意,早在一个月前,我就开始准备课程设计,去图书馆里面借了很多的书籍,关于VC++的,看了很多的书,发现几乎所有的书都是介绍MFC的我又开始看了MFC基础教程,看了一段时间后发现太过繁琐,之后就放弃MFC,又继续找关于C++其他的书籍,想从中获得一些知识,又在网上搜到了关于Qt的一些东西,随后看了一些后发现,这些都是公司自己开发的框架,从中我知道了标准C++与VC++的区别,也知道了C++的在哪一方面的应用,从网上也了解到C++都应用在那一块,知道了C++的强大之处,无论是系统软件,还是应用软件都少不了C. 阅读全文
posted @ 2012-05-05 09:13 Hibernate4 阅读(426) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年5月3日

摘要: 给出先序中序求后序;先找到根节点;#include<cstdio> #include<cmath> #include<cstdlib> #include<algorithm> using namespace std; void build_tree(int n,int *a,int *b,int *c) { int *p=b; if(n<=0) return; while(2) { if(a[0]==*p) { break; }else p++; } int t... 阅读全文
posted @ 2012-05-03 15:38 Hibernate4 阅读(447) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年5月1日

摘要: 从LSM-Tree、COLA-Tree谈到StackOverflow、OSQA作者:July,chx/@罗勍出处:结构之法算法之道blog导读 本文重点谈了4个东西,LSM-Tree及COLA-Tree,及StackOverflow及OSQA,全文分为以下两部分:第一部分从最基本的LSM-Tree的C0C1两组件算法,谈到多组件算法(LSM-Tree最适用于那些索引插入频率远大于查询频率的情况,比如,对于历史记录表和日志文件来说,就属于这种情况),再稍稍提下COLA-tree,让读者对COLA有个印象。第二部分则是讲讲最近我和几个朋友利用OSQA(OSQA为仿照StackOverflow的开. 阅读全文
posted @ 2012-05-01 23:47 Hibernate4 阅读(1216) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2012年4月30日

摘要: 译自<<iPhone Game Development>> O’Reilly 第2章为了解决“如何在IPHONE上创建一个游戏”这个大问题,我们需要首先解决诸如“如何显示图像”与“如何播放声音”等一系列小问题。这些问题关系到创建部分游戏引擎。就像人类的身体一样,游戏引擎的每个部分虽然不同,但是却都不可或缺。因此,首先从游戏引擎剖析开始本章。我们将会讨论一个游戏引擎的所有主要部分,包括应用程序框架、状态机、图像引擎、物理引擎、声音引擎、玩家输入和游戏逻辑。 写一个好玩的游戏是一项牵扯到很多代码的大任务。非常有必要从一开始就对项目进行良好的,有组织的设计,而不是随着进度的进 阅读全文
posted @ 2012-04-30 10:58 Hibernate4 阅读(3585) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年4月26日

摘要: 1. 字符串常量NSString *s = @"test";NSLog(@"s:%lx",[s retainCount]); //ffffffffffffffff(即UINT_MAX ( Maximum value an `unsigned int'))因为"test"为字符串常量,系统不会收回,也不会对其作引用计数,即使我们对s如何retain或release。2. stringWithFormatNSString *s = [NSString stringWithFormat:@"%s", " 阅读全文
posted @ 2012-04-26 15:05 Hibernate4 阅读(521) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天在园子里看到了一篇牛文“Objective-C 2.0 with Cocoa Foundation--- 5,Class类型,选择器Selector以及函数指针”,讲得十分精彩,忍不住把它的代码加上注释整理于此,以便日后查看。个人体会:obj-C中的“Class类型变量”比c#中的Object基类还要灵活,可以用它生成任何类型的实例(但是它又不是NSObject)。而选择器SEL与函数指针IMP,如果非要跟c#扯上关系的话,这二个结合起来,就点类似c#中的反射+委托,可以根据一个方法名称字符串,直接调用方法。"牛"的基类 Cattle.h#import <Foun 阅读全文
posted @ 2012-04-26 14:24 Hibernate4 阅读(225) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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