摘要:
各位,由本人独立翻译的《iPhone SDK编程入门经典:使用Objective-C》现已由清华大学出版社出版(实际上已经出版一段时间了,只不过我没有在博客上声明),其在互动网上的地址为:http://product.china-pub.com/55553,欢迎感兴趣的朋友去了解关于本书的相关内容。也同时欢迎对Mac、iPhone及Android开发感兴趣的朋友与我交流,我的新浪微博地址是:http://weibo.com/fengzhongye,欢迎follow。 阅读全文
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这是最好的时代,也是最坏的时代 这是一个最好的时代,只要你有能力,你可以自由驰骋,同时,这也是一个最坏的时代,能力相近的人,会因学历,背景,机遇而被分隔在众多门墙之外。 谢谢所有关注本人的朋友们的关心。谢谢大家。 阅读全文
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SIFT算法的应用-目标识别之用Bag-of-words模型表示一幅图像作者:wawayu,July。编程艺术室出品。出处:http://blog.csdn.net/v_JULY_v。引言本blog之前已经写了四篇关于SIFT的文章,请参考九、图像特征提取与匹配之SIFT算法,九(续)、sift算法的编译与实现,九(再续)、教你一步一步用c语言实现sift算法、上,及九(再续)、教你一步一步用c语言实现sift算法、下。上述这4篇文章对SIFT算法的原理和C语言实现都做了详细介绍,用SIFT做图像匹配效果不错。现在考虑更为高层的应用,将SIFT算法应用于目标识别:发现图像中包含的物体类别,这是 阅读全文
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六之续、由KMP算法谈到BM算法作者:滨湖,July、yansha。说明:初稿由滨湖提供,July负责KMP部分的勘误,yansha负责BM部分的修改。全文由July统稿修订完成。出处:http://blog.csdn.net/v_JULY_v。引言 在此之前,说明下写作本文的目的:1、之前承诺过,这篇文章六、教你从头到尾彻底理解KMP算法、updated之后,KMP算法会写一个续集;2、写这个kMP算法的文章很多很多,但真正能把它写明白的少之又少;3、这个KMP算法曾经困扰过我很长一段时间。我也必须让读者真真正正彻彻底底的理解它。希望,我能做到。 ok,子串的定位操作通常称做串的模式匹配,是 阅读全文
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从2-3-4树谈到Red-Black Tree(红黑树)译者:July。出处:http://blog.csdn.net/v_JULY_v。 在上一篇文章--从B树、B+树、B*树谈到R 树里已提到2-3-4树,那么本文,咱们就从2-3-4树开始谈起,然后谈至红黑树。因为理解了2-3-4树,红黑树也就没有任何问题了。同时,虽然红黑树在本blog已有过非常详尽的阐述。但个人此后对红黑树又有了不少新的认识,雨打风吹去,已体味到另一番意境。 Ok,本文大部分内容翻译自此文档:Left-LeaningRed-BlackTrees,DagstuhlWorkshoponDataStructures,Wade 阅读全文
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从B 树、B+ 树、B* 树谈到R 树作者:July、weedge、Frankie。编程艺术室出品。说明:本文从B树开始谈起,然后论述B+树、B*树,最后谈到R 树。其中B树、B+树及B*树部分由weedge完成,R 树部分由Frankie完成,全文最终由July统稿修订完成。出处:http://blog.csdn.net/v_JULY_v。第一节、B树、B+树、B*树1.前言:动态查找树主要有:二叉查找树(Binary Search Tree),平衡二叉查找树(Balanced Binary Search Tree),红黑树(Red-Black Tree ),B-tree/B+-tree/ 阅读全文
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程序员编程艺术第一~十章集锦与总结--面试、算法、编程作者:July、编程艺术室。出处:http://blog.csdn.net/v_JULY_v。 围绕“面试”、“算法”、“编程”三个主题的程序员编程艺术系列(简称TAOPP系列)从今年4月写第一篇起,至今快有2个月。2个月的创作中,写了十章,共计13篇文章。这是本人的第4大原创作品,不过与之前微软面试100题系列,红黑树系列,及十三个经典算法研究系列相比,编程艺术系列的某些篇文章的作者除了我本人自己,或多或少还得到了不少朋友的支持,我把这些朋友组织起来,成立了一个工作室,它的名字叫做编程艺术室。 编程艺术系列最初名为程序员面试题狂想曲,即. 阅读全文
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第三章三续、求数组中给定下标区间内的第K小(大)元素作者:July、上善若水、编程艺术室。出处:http://blog.csdn.net/v_JULY_v。前奏 原狂想曲系列已更名为:程序员编程艺术系列。原狂想曲创作组更名为编程艺术室。编程艺术室致力于以下三点工作:1、针对一个问题,不断寻找更高效的算法,并予以编程实现。2、解决实际中会碰到的应用问题,如第十章、如何给磁盘文件排序。3、经典算法的研究与实现。总体突出一点:编程,如何高效的编程解决实际问题。欢迎有志者加入。 ok,扯远了。在上一章,我们介绍了第十章、如何给10^7个数据量的磁盘文件排序,下面介绍下本章的主题。我们知道,通常来讲,. 阅读全文
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第十章、如何给10^7个数据量的磁盘文件排序作者:July,yansha,5,编程艺术室。出处:http://blog.csdn.net/v_JULY_v。前奏 经过几天的痛苦沉思,最终决定,把原程序员面试题狂想曲系列正式更名为程序员编程艺术系列,同时,狂想曲创作组更名为编程艺术室。之所以要改名,我们考虑到三点:1、为面试服务不能成为我们最终或最主要的目的,2、我更愿把解答一道道面试题,ACM题等各类程序设计题目的过程,当做一种艺术来看待,3、艺术的提炼本身是一个非常非常艰难的过程,但我们乐意接受这个挑战。 ok,如果任何人对本编程艺术系列有任何意见,或发现了本编程艺术系列任何问题,漏洞,b. 阅读全文
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程序员编程艺术:第九章、闲话链表追赶问题作者:July、狂想曲创作组。出处:http://blog.csdn.net/v_JULY_v。前奏 有这样一个问题:在一条左右水平放置的直线轨道上任选两个点,放置两个机器人,请用如下指令系统为机器人设计控制程序,使这两个机器人能够在直线轨道上相遇。(注意两个机器人用你写的同一个程序来控制)。 指令系统:只包含4条指令,向左、向右、条件判定、无条件跳转。其中向左(右)指令每次能控制机器人向左(右)移动一步;条件判定指令能对机器人所在的位置进行条件测试,测试结果是如果对方机器人曾经到过这里就返回true,否则返回false;无条件跳转,类似汇编里面的跳转. 阅读全文