2012年1月18日

摘要: 本文介绍了在VC中针对无LIB时的DLL隐式链接,制作可供VC++使用的LIB引入库。具体步骤如下:一、使用VC++的工具DUMPBIN将DLL中的导出函数表导出到一定义(.DEF)文件EXAMPLE: DUMPBIN VideoDeCoder.dll /EXPROTS /OUT:VideoDeCoder.def二、将导出的.DEF文件整理为一符合.DEF个数的函数导出文件EXAMPLE:VideoDeCoder.DEF 文件内容如下Dump of file VideoDeCoder.dll Fil... 阅读全文
posted @ 2012-01-18 23:11 Hibernate4 阅读(163) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文<BinarySpace Partioning Trees and PolygonRemoval in Real Time 3D Rendering>第一章 介绍背景二叉空间分割(BSP)树在1969年由Shumacher首次提出,当时并未想到能成为开发娱乐产品的算法,但从90年代初BSP树就已经被用于游戏行业来改善性能,并使利用地图中更多细节成为可能。第一个使用该技术的游戏是Doom,由游戏行业中的两位传奇人物JohnCarmack和John Romero创立。从那时起几乎所有的FPS游戏都使用了该技术。问题陈述由于游戏行业的激烈竞争,人们为了改善该算法的原始设计做了大量工作 阅读全文
posted @ 2012-01-18 15:09 Hibernate4 阅读(5005) 评论(0) 推荐(1) 编辑

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