2012年1月7日

摘要: 推荐引擎算法学习导论:协同过滤、聚类、分类作者:July。出处:结构之法算法之道引言 昨日看到几个关键词:语义分析,协同过滤,智能推荐,想着想着便兴奋了。于是昨天下午开始到今天凌晨3点,便研究了一下推荐引擎,做了初步了解。日后,自会慢慢深入仔细研究(日后的工作亦与此相关)。当然,此文也会慢慢补充完善。 本文作为对推荐引擎的初步介绍的一篇导论性的文章,将略去大部分的具体细节,侧重用最简单的语言简要介绍推荐引擎的工作原理以及其相关算法思想,且为了着重浅显易懂有些援引自本人1月7日在微博上发表的文字(特地整理下,方便日后随时翻阅),尽量保证本文的短小。不过,事与愿违的是,文章后续补充... 阅读全文
posted @ 2012-01-07 23:02 Hibernate4 阅读(335) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 绝对轻量级的声音引擎,Audiere,支持跨平台,可以去http://sourceforge.net/projects/audiere/下载,再给个小例子,^_^用VC6或者其他配置好工程,建个控制台程序即可#include <iostream>using namespace std;#include "audiere.h"audiere::AudioDevicePtr device(audiere::OpenDevice());audiere::OutputStreamPtr stream(audiere::OpenSound(device, "mu 阅读全文
posted @ 2012-01-07 20:06 Hibernate4 阅读(265) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: OSG简介OpenSceneGraph(简称OSG)使用OpenGL技术开发,是一套基于C++平台的应用程序接口(API)。OpenGL技术为图形元素(多边形、线、点等)和状态(光照、材质、阴影等)的编程提供了标准化的接口。而OSG开发的主要意义在于,将3D场景定义为空间中一系列连续的对象,以进行三维世界的管理。正是由于场景及其参数定义的特点,通过状态转化、绘图管道和自定制等操作,OSG还可以用于优化渲染性能。 可以运行OSG的平台需要具备OpenGL的支持能力,以及C++的编译环境,支持OSG的系统包括Solaris,IRIX,Windows,MacOSX,HP-UX,SonyPlatys. 阅读全文
posted @ 2012-01-07 15:33 Hibernate4 阅读(462) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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