2011年12月28日

摘要: 0,完整实例#include "wx/wx.h"// 定义应用程序类class MyApp : public wxApp{public: // 这个函数将会在程序启动的时候被调用 virtual bool OnInit();};// 定义主窗口类class MyFrame : public wxFrame{public: // 主窗口类的构造函数 MyFrame(const wxString& title); // 事件处理函数 void OnQuit(wxCommandEvent& event);void OnAbout(wxCommandEvent&am 阅读全文
posted @ 2011-12-28 19:14 Hibernate4 阅读(3827) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第二十六章:基于给定的文档生成倒排索引的编码与实践作者:July、yansha。出处:结构之法算法之道引言 本周实现倒排索引。实现过程中,寻找资料,结果发现找份资料诸多不易:1、网上搜倒排索引实现,结果千篇一律,例子都是那几个同样的单词;2、到谷歌学术上想找点稍微有价值水平的资料,结果下篇论文还收费或者要求注册之类;3、大部分技术书籍只有理论,没有实践。于是,朋友戏言:网上一般有价值的东西不多。希望,本blog的出现能稍稍改变此现状。 在第二十四章、倒排索引关键词不重复Hash编码中,我们针对一个给定的倒排索引文件,提取出其中的关键词,然后针对这些关键词进行Hash不重复编码。本章,咱们再.. 阅读全文
posted @ 2011-12-28 17:13 Hibernate4 阅读(254) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 以下文章翻译自Ian Joyner所著的《C++?? A Critique of C++ and Programming and Language Trends of the 1990s》 3/E【Ian Joyner 1996】该篇文章已经包含在Ian Joyner所写的《Objects Unencapsulated 》一书中(目前已经有了日文的翻译版本),该书的介绍可参见于:http://www.prenhall.com/allbooks/ptr_0130142697.htmlhttp://efsa.sourceforge.net/cgi-bin/view/Main/ObjectsUnen 阅读全文
posted @ 2011-12-28 15:26 Hibernate4 阅读(186) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 下面是一个基于glut的OpenGL程序框架,用的是正投影,可以方便的通过参数设置Frustum的大小。通常可以用来做二维的demo,比如二维填充算法演示等等。 //迈克老狼整理,参考3D Graphics书 #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <GL/glew.h> // muse be placed before glut. gkd #include <GL/glut.h> // OpenGL Graphics Utility Library // These variables c 阅读全文
posted @ 2011-12-28 15:17 Hibernate4 阅读(251) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Ogre采用树桩管理场景中的各种"元素"(摄像机、灯光、物体等),所有的东西都挂在"树"上,不在"树"上的东西不会被渲染。Ogre::SceneManager就是"树"的管理者,Ogre::SceneNode是从SceneManager中创建的(当然BSP和8*树的管理也和这两个类有关,这暂时不讨论)。AABB(轴对齐包围盒)这个东西是碰撞检测的基础,和它类似的还有OBB(有向包围盒),由于OBB创建复杂,所以Ogre采用了AABB。最简单的碰撞检测:通过Ogre::SceneNode::_getWorldAABB 阅读全文
posted @ 2011-12-28 11:30 Hibernate4 阅读(520) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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