2011年11月22日

摘要: #include <windows.h> #include <string> /// @brief ascii和unicode之间的编码转换 size_t ascii_to_unicode(const char* src, wchar_t* dest, size_t dest_len, size_t src_len = 0) { if(src_len == 0) src_len = strlen(src); return MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, src, static_cast<int>(src_len), ... 阅读全文
posted @ 2011-11-22 16:40 Hibernate4 阅读(569) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 友情提醒:所谓的框架是指SDK目录下/Samples/C++/Common路径下的DXUT系列函数包装。学习框架的前提是必须有足够的Windows API,GUI编程经验,必须熟悉Windows的消息机制,回调机制,最好有万行左右的C/C++编程经验。MFC在这里没有任何用处。另外我觉得最好在看程序之前对于D3D的所有概念有点了解,什么是vertex,texture,matrix,lighting,mesh等等,以及相关的数学概念。这些都可以在网上找到中文翻译,帮助你快速入门。 DXSDK2006和2003版的比起来更新了不少东西,比如DirectX10,还有ManagedDirectX等等. 阅读全文
posted @ 2011-11-22 16:22 Hibernate4 阅读(282) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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