12 2009 档案

DllMain详解
摘要:1DLL的进入/退出函数 1.1 DllMain简介跟exe有个main或者WinMain入口函数一样,DLL也有一个入口函数,就是DllMain。以“DllMain”为关键字,来看看MSDN帮助文档怎么介绍这个函数的。The DllMain function is an optional method of entry into a dynamic-link library (DLL)。(简要翻译:对于一个Dll模块,DllMain函数是可选的。)这句话很重要,很多初学者可能都认为一个动态链接库肯定要有DllMain函数。其实不然,像很多仅仅包含资源信息的DLL是没有DllMain函数的。1 阅读全文

posted @ 2009-12-28 15:52 Hibernate4 阅读(178) 评论(0) 推荐(0) 编辑

公司技术管理角度看C++游戏程序员发展
摘要:这是我多年来招聘培训游戏程序员的一点想法。一直想汇总一下。主要目的是为了更好的对公司新进C++程序员进行培训,并且建立起游戏程序员培训,发展,成才,成为核心骨干,管理层,期权收益人等一整套体系。因为对于MMO游戏制作来讲,解决好C++技术队伍,是保证合格软件的基础之一。 我在的H3D Studio核心技术人员和游戏制作管理人员全部是SMTH BBS游戏制作版成员。从99年开始截止BEGINER的历任版主都在H3D STUDIO里工作过。在这里我把具体的培训以及技术队伍组建的内容去掉,只和大家聊聊关于游戏程序员切身利益相关的事。 另外这不是居高临下来评判什么事情。我本人也不是多么高级的技术人员或 阅读全文

posted @ 2009-12-25 15:18 Hibernate4 阅读(143) 评论(0) 推荐(1) 编辑

函数指针 和 函数指针数组 和 函数指针数组
摘要://先看一些函数指针的例子(吸纳了网上兄弟的方法)#include <stdio.h> void MyFun(int x); //这个申明也可写成:void MyFun( int ); void (*FunP)(int ); //也可申明成void(*FunP)(int x),但习惯上一般不这样。 void MyFun(int x) //这里定义一个MyFun函数 { printf("%d/n",x); } int main(int argc, char* argv[]) { MyFun(1... 阅读全文

posted @ 2009-12-15 21:54 Hibernate4 阅读(137) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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