c++多线程编程安全性简单说明
对于多线程编程,很多人概念不清,写代码的时候要么是处处加锁,影响性能不说,还容易莫名其妙的死锁,还有人对多线程敬而远之。
所以学习多线程编程最重要的不是学习API,而是理解什么才是多线程安全的代码
从例子说起
#include <windows.h>
#include <process.h>
long global1 = 0;
volatile long global2 = 0;
class MyClass
{
public:
MyClass() : m(0)
{
++m;
}
int fun(int v)
{
return m+v; //-----------9
}
void set(int v)
{
m = v; //-------------10
}
int m;
};
MyClass global_object; //-------------8
unsigned int __stdcall thread_fun1(void *param)
{
static int static2 = 0;
static MyClass static_object; //--------6
int local1 = 0;
++local1; //-------1
++static2; //-------2
++global1; //-------3
++global2; //-------4
InterlockedIncrement(&global1); //--------5
local1 = global_object.fun(local1); //----------7
global_object.set(local1); //---------------11
return 0;
}
unsigned int __stdcall thread_fun2(void *param)
{
++global1; //-------3
++global2; //-------4
InterlockedIncrement(&global1); //--------5
global_object.set(1); //-----------11
return 0;
}
int main()
{
HANDLE thread1 = (HANDLE)_beginthreadex(0,0,&thread_fun1,0,0,0); //thread 1
HANDLE thread2 = (HANDLE)_beginthreadex(0,0,&thread_fun1,0,0,0); //thread 2
HANDLE thread3 = (HANDLE)_beginthreadex(0,0,&thread_fun2,0,0,0); //thread 3
WaitForSingleObject(thread1,INFINITE);
WaitForSingleObject(thread2,INFINITE);
WaitForSingleObject(thread3,INFINITE);
return 0;
}
为什么?因为每个thread 都有自己的运行堆栈,而局部变量是生存在堆栈中,大家不干扰。
所以代码1
int local1;
++local1;
是安全的
2.全局原生变量多线程读写是不安全的
全局变量是在堆(heap)中
long global1 = 0;
++global2;
++这个操作其实分为两部,一个是读,另外一个是写
mov ecx,global
add ecx,1
mov global,ecx
所以代码3处是不安全的
3.函数静态变量多线程读写也是不安全的
道理同2
所以代码2处也是不安全的
4.volatile能保证全局整形变量是多线程安全的么
不能。
volatile仅仅是告诫compiler不要对这个变量作优化,每次都要从memory取数值,而不是从register
所以代码4也不是安全
5.InterlockedIncrement保证整型变量自增的原子性
所以代码5是安全的
6.function static object的初始化是多线程安全的么
不是。
著名的Meyer Singleton其实不是线程安全的
Object & getInstance()
{
static Object o;
return o;
}
可能会造成多次初始化对象
所以代码6处是不安全的
7.在32机器上,4字节整形一次assign是原子的
比如
i =10; //thread1
i=4; //thread2
不会导致i的值处于未知状态,要么是10要么是4
其它的大家自己去体会。
写好多线程安全的法宝就是封装,使数据有保护的被访问到
安全性:
局部变量>成员变量>全局变
所以学习多线程编程最重要的不是学习API,而是理解什么才是多线程安全的代码
从例子说起
#include <windows.h>
#include <process.h>
long global1 = 0;
volatile long global2 = 0;
class MyClass
{
public:
MyClass() : m(0)
{
++m;
}
int fun(int v)
{
return m+v; //-----------9
}
void set(int v)
{
m = v; //-------------10
}
int m;
};
MyClass global_object; //-------------8
unsigned int __stdcall thread_fun1(void *param)
{
static int static2 = 0;
static MyClass static_object; //--------6
int local1 = 0;
++local1; //-------1
++static2; //-------2
++global1; //-------3
++global2; //-------4
InterlockedIncrement(&global1); //--------5
local1 = global_object.fun(local1); //----------7
global_object.set(local1); //---------------11
return 0;
}
unsigned int __stdcall thread_fun2(void *param)
{
++global1; //-------3
++global2; //-------4
InterlockedIncrement(&global1); //--------5
global_object.set(1); //-----------11
return 0;
}
int main()
{
HANDLE thread1 = (HANDLE)_beginthreadex(0,0,&thread_fun1,0,0,0); //thread 1
HANDLE thread2 = (HANDLE)_beginthreadex(0,0,&thread_fun1,0,0,0); //thread 2
HANDLE thread3 = (HANDLE)_beginthreadex(0,0,&thread_fun2,0,0,0); //thread 3
WaitForSingleObject(thread1,INFINITE);
WaitForSingleObject(thread2,INFINITE);
WaitForSingleObject(thread3,INFINITE);
return 0;
}
为什么?因为每个thread 都有自己的运行堆栈,而局部变量是生存在堆栈中,大家不干扰。
所以代码1
int local1;
++local1;
是安全的
2.全局原生变量多线程读写是不安全的
全局变量是在堆(heap)中
long global1 = 0;
++global2;
++这个操作其实分为两部,一个是读,另外一个是写
mov ecx,global
add ecx,1
mov global,ecx
所以代码3处是不安全的
3.函数静态变量多线程读写也是不安全的
道理同2
所以代码2处也是不安全的
4.volatile能保证全局整形变量是多线程安全的么
不能。
volatile仅仅是告诫compiler不要对这个变量作优化,每次都要从memory取数值,而不是从register
所以代码4也不是安全
5.InterlockedIncrement保证整型变量自增的原子性
所以代码5是安全的
6.function static object的初始化是多线程安全的么
不是。
著名的Meyer Singleton其实不是线程安全的
Object & getInstance()
{
static Object o;
return o;
}
可能会造成多次初始化对象
所以代码6处是不安全的
7.在32机器上,4字节整形一次assign是原子的
比如
i =10; //thread1
i=4; //thread2
不会导致i的值处于未知状态,要么是10要么是4
其它的大家自己去体会。
写好多线程安全的法宝就是封装,使数据有保护的被访问到
安全性:
局部变量>成员变量>全局变
posted on 2012-04-19 00:36 Hibernate4 阅读(3647) 评论(0) 编辑 收藏 举报