CListCtrl自绘
一:custom draw
自行绘制 ClistCtrl 的列表项,可以利用列表框的 NM_CUSTOMDRAW 消息,该消息由控件向它的父窗口发送,告诉父窗口它的绘图操作。
如果绘图操作不需要父窗口参与,可以使用该控件的 ON_NOTIFY_REFLECT 宏处理它的 NM_CUSTOMDRAW 消息。
它的处理函数的参数中包含 NMHDR,在 CUSTOMDRAW 的通知下 NMHDR 可以被转换成为 NMLVCUSTOMDRAW 结构,该结构包含了列表控件中需要自绘区域的全部信息:
typedef struct tagNMLVCUSTOMDRAW
{
NMCUSTOMDRAW nmcd; // 包含客户自绘控件信息的结构
COLORREF clrText; // 列表视图显示文字的颜色
COLORREF clrTextBk; // 列表视图显示文字的背景色
} NMLVCUSTOMDRAW, *LPNMLVCUSTOMDRAW;
NMCUSTOMDRAW 结构定义如下:
typedef struct tagNMCUSTOMDRAWINFO
{
NMHDR hdr; // 含有通知信息的 NMHDR 结构
DWORD dwDrawStage; // 目前绘制的步骤
HDC hdc; // 设备上下文句柄
RECT rc; // 绘制的区域
DWORD dwItemSpec; // 绘制项的说明
UINT uItemState; // 当前项的状态
LPARAM lItemlParam // 应用程序定义的数据
} NMCUSTOMDRAW, FAR * LPNMCUSTOMDRAW;
NMLVCUSTOMDRAW.nmcd.dwDrawStage 字段,它主要包含以下几个枚举值:
- CDDS_PREPAINT:表示在绘画前阶段。
- CDDS_ITEMPREPAINT:表示在列表项的绘画前阶段。
- CDDS_SUBITEM:表示绘制子项。
- CDDS_ITEM:表示要绘制项的信息已经可用。
自绘时,可以通过处理以上几个绘画阶段的通知来实现。
例子详细步骤:
- 利用 MFC AppWizard( exe ) 创建一个新工程 TestCListCtrl。在向导的第 ( 1 ) 步选择单文档模式,而后使用默认值来创建,最后获得一个支持文档视图的应用程序。
- 在 ClassView 中添加新的类 CCoolListCtrl,类型为 MFC Class,基类为CListCtrl。获得两个新文件 CCoolListCtrl.cpp 和 CCoolListCtrl.h。
- 在类 CCoolListCtrl 中添加成员变量 m_imagelist 用于存储图像列表。
- 添加 NM_CUSTOMDRAW 消息的处理函数 OnCustomDraw。
CCoolListCtrl.h 文件中:
afx_msg void OnCustomDraw(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult);//消息函数声明CCoolListCtrl.cpp 文件中:
// 消息映射宏中添加:ON_NOTIFY_REFLECT(NM_CUSTOMDRAW, OnCustomDraw)BEGIN_MESSAGE_MAP(CCoolListCtrl, CListCtrl)
//{{AFX_MSG_MAP(CCoolListCtrl)
ON_NOTIFY_REFLECT(NM_CUSTOMDRAW, OnCustomDraw)
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()// 消息处理函数实现:
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CCoolListCtrl message handlersvoid CCoolListCtrl::OnCustomDraw(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
{
// TODO: Add your control notification handler code here
NMLVCUSTOMDRAW* pLVCD = reinterpret_cast <NMLVCUSTOMDRAW*> ( pNMHDR );*pResult = 0;
// Request item-specific notifications if this is the
// beginning of the paint cycle.if ( CDDS_PREPAINT == pLVCD-> nmcd.dwDrawStage )
{
*pResult = CDRF_NOTIFYITEMDRAW;
}
else if ( CDDS_ITEMPREPAINT == pLVCD-> nmcd.dwDrawStage )
{
// This is the beginning of an item 's paint cycle.
LVITEM rItem;
int nItem = static_cast <int> ( pLVCD-> nmcd.dwItemSpec );
CDC* pDC = CDC::FromHandle ( pLVCD-> nmcd.hdc );
COLORREF crBkgnd;
BOOL bListHasFocus;
CRect rcItem;
CRect rcText;
CString sText;
UINT uFormat;bListHasFocus = ( this->GetSafeHwnd() == ::GetFocus() );
// Get the image index and selected/focused state of the
// item being drawn.
ZeroMemory ( &rItem, sizeof(LVITEM) );
rItem.mask = LVIF_IMAGE | LVIF_STATE;
rItem.iItem = nItem;
rItem.stateMask = LVIS_SELECTED | LVIS_FOCUSED;
this->GetItem ( &rItem );// Get the rect that holds the item 's icon.
this->GetItemRect ( nItem, &rcItem, LVIR_ICON );// Draw the icon.
uFormat = ILD_TRANSPARENT;if ( ( rItem.state & LVIS_SELECTED ) && bListHasFocus )
uFormat |= ILD_FOCUS;m_imagelist.Draw ( pDC, rItem.iImage, rcItem.TopLeft(), uFormat );
// Get the rect that bounds the text label.
this->GetItemRect ( nItem, rcItem, LVIR_LABEL ); //把这行去掉就没有文字.// Draw the background of the list item. Colors are selected
// according to the item 's state.if ( rItem.state & LVIS_SELECTED )
{
if ( bListHasFocus )
{
crBkgnd = GetSysColor ( COLOR_HIGHLIGHT );
pDC-> SetTextColor ( GetSysColor ( COLOR_HIGHLIGHTTEXT ));
}
else
{
crBkgnd = GetSysColor ( COLOR_BTNFACE );
pDC-> SetTextColor ( GetSysColor ( COLOR_BTNTEXT ));
}
}
else
{
crBkgnd = GetSysColor ( COLOR_WINDOW );
pDC-> SetTextColor ( GetSysColor ( COLOR_BTNTEXT ));
}// Draw the background & prep the DC for the text drawing. Note
// that the entire item RECT is filled in, so this emulates the full-
// row selection style of normal lists.
pDC-> FillSolidRect ( rcItem, crBkgnd );
pDC-> SetBkMode ( TRANSPARENT );// Tweak the rect a bit for nicer-looking text alignment.
rcText = rcItem;
// Draw the text.
sText = this->GetItemText ( nItem, 0 );pDC-> DrawText ( sText, CRect::CRect(rcText.left+3,rcText.top,rcText.right,rcText.bottom+60), DT_VCENTER );
// Draw a focus rect around the item if necessary.
if ( bListHasFocus && ( rItem.state & LVIS_FOCUSED ))
{
pDC-> DrawFocusRect ( rcItem );
}*pResult = CDRF_SKIPDEFAULT; // We 've painted everything.
}
} - 在视图类 CTestCListCtrlView 中添加成员变量 m_ListCtrl,类型为 CCoolListCtrl。
- 定义 WM_CREATE 消息的处理函数 CTestCListCtrlView ::Create,用于创建 CCoolListCtrl 控件,代码如下:
//创建列表控件:自绘样式、没有列头部、处理通知
m_ListCtrl.Create(LVS_OWNERDRAWFIXED | LVS_NOCOLUMNHEADER | LBS_NOTIFY, CRect(0,0,400,200), this, IDC_LISTCTRL );// 可以使用 m_ListCtrl.SetExtendedStyle 设置扩展样式
// 用自己编写的函数设置图像列表
m_ListCtrl.SetImagelist(IDB_IMAGE);
// 用自己编写的函数设置列表项的行高,方法见文章《CListCtrl行高的修改》
m_ListCtrl.SetItemHeight(36);
// 插入项m_ListCtrl.InsertItem(0, "Monroeville", 0);
m_ListCtrl.InsertItem(1, "Hartford", 1);
m_ListCtrl.InsertItem(2, "Redmond", 2); - 设置图像列表的函数:首先将作为图像列表的bmp文件导入到工程资源中,uBitmap是其资源ID
BOOL CCoolListCtrl::SetImagelist(UINT uBitmap)
{
m_imagelist.DeleteImageList();
m_imagelist.Create(32, 32, ILC_COLOR24|ILC_MASK, 8, 1);
CBitmap bitmap;
bitmap.LoadBitmap(uBitmap);
m_imagelist.Add(&bitmap, RGB(255,0,255));return TRUE;
}
{
NMHDR& nmh = *(NMHDR*)lp;
if (nmh.code == HDN_BEGINTRACKA || nmh.code == HDN_BEGINTRACKW)
{
if (m_bLocked)
return *pRes=TRUE; // eat message to disallow sizing
}
else if(nmh.code == HDN_DIVIDERDBLCLICKA || nmh.code == HDN_DIVIDERDBLCLICKW)
{
if (m_bLocked)
return *pRes=TRUE; // eat message to disallow sizing
}
return CHeaderCtrl::OnChildNotify(msg,wp,lp,pRes);
}
{
HD_NOTIFY *pHDN = (HD_NOTIFY*)lParam;
switch(((NMHDR*)lParam)->code)
{
case HDN_BEGINTRACKW:
case HDN_BEGINTRACKA:
//if (pHDN->iItem == 3) //指定哪一列
{
*pResult = TRUE;
return TRUE;
}
}
return CListCtrl::OnNotify(wParam, lParam, pResult);
}
{
LRESULT lResult = CHeaderCtrl::DefWindowProc(HDM_LAYOUT, 0, lParam);
HD_LAYOUT &hdl = *(HD_LAYOUT*)lParam;
RECT *prc = hdl.prc;
WINDOWPOS *pwpos = hdl.pwpos;
//表头高度为原来1.5倍,如果要动态修改表头高度的话,将1.5设成一个全局变量
int nHeight = pwpos->cy * 1.5;
pwpos->cy = nHeight;
prc->top = nHeight;
return lResult;
}
或者用下面的方法:
CHeaderCtrl* pHeaderCtrl =(CHeaderCtrl*)m_ListCtrl.GetHeaderCtrl();
pHeaderCtrl->EnableWindow( FALSE ) ; (#add 此法禁用了头部,往往没什么用,因为经常需要点击头部排序)
posted on 2011-11-26 16:47 Hibernate4 阅读(394) 评论(0) 编辑 收藏 举报