指向类成员的指针

指向类成员的指针,印象中似乎很少用到,重新学习C++的过程中,才发现自己是忽视了一个很重要的东东,以前我一直认为类的成员函数不能作为回调函数,所以很多C程序都始终无法移植到C++上来,现在才知道,这是对指向类成员的指针不了解的缘故。


  1、指向非静态成员的指针
  其实指向非静态的类成员的指针很容易,它们与普通指针唯一的区别是,他们受类的限制。如下:
  class A
  {
   int _val;
   int val();
  };
  int (A::*p_val) = &A::_val;
  int ( A::*p_func )() = &A::val;
  看到了吗,是的,和普通的指针的区别是,指向类成员的指针必须把类也一并带上,上面的例子中就是要把A::这个限定符一起戴上,然后?用法和普通指针一样的就是了。


  2、指向静态成员的指针
  指向静态成员的指针,声明的方式和普通指针完全一样,只是赋值的时候,还得加上类的限定符。为什么这样?我想可以这样来理解,对于非静态成员,其存在取决于类,类消亡的时候,非静态成员随之消亡,所以,其声明必须与类的限定符绑在一起,而静态成员对于类而言并无依附关系,所以,不需要类的限定符。如下:
  class A
  {
   static int _val;
   static int val();
  };
  int *p_val = &A::_val;
  int (*p_func)() = &A::val;


  3、好处:
  一个好处是,通过指向成员的函数指针,可以很轻松的调用各个成员函数了;另一个好处是,对于静态成员函数,可以成为C里的回调函数啦。


  下面是一个例子,加深一下理解:
  #include <iostream>
  #include <string>
  
  using namespace std;
  
  typedef void (*funchandler)();
  
  void register_func(funchandler f)
  {
   cout << "register_func" << endl;
   (*f)();
  }
  
  class A
  {
  public:
   A() : _val( 0 ) { cout << "create A..." << endl; }
   void test() { cout << "test..." << endl; }
   void test1() { cout << "test1..." << endl; }
   void test2() { cout << "test2..." << endl; }
   int val() { return _val; }
   static void test3() { cout << "test3..." << endl; }
   int _val;
  private: 
  };
  
  
  
  int main()
  {
   A a;
   int ( A::*p_val ) = 0;
   p_val = &A::_val;
   cout << "a.*p_val: " << a.*p_val << endl;
   
   void (A::*p_func)();
   p_func = &A::test;
   
   a.test();
   (a.*p_func)();
   
   p_func = &A::test1;
   ( a.*p_func )();
   p_func = &A::test2;
   ( a.*p_func )();
   
   void (* pp_func)();
   pp_func = &A::test3;
   (*pp_func)();
   
   register_func( pp_func );
   return 0;
  }

 

 通过成员指针调用成员函数 

可以在不必知道函数名的情况下,通过成员指针调用对象的成员函数。例如,函数dispatcher有一个变量pmf,通过它调用类成员函数,不管它调用的是strcpy()函数还是strcat()函数。指向外部原函数的指针和指向类成员函数的指针是有很大区别的。后者必须指向被调函数的宿主对象。因此,除了要有成员指针外,还要有合法对象或对象指针。 

  现举例做进一步说明。假设A有二个实例,成员函数指针支持多态性。这样在成员指针调用虚成员函数时是动态处理的(即所谓后联编 - 译注)。注意,不可调用构造和析构函数。示例如下: 

    A a1, a2;

  A 
*p= &a1; //创建指向A的指针

  
//创建指向成员的指针并初始化

  
void (A::*pmf)(char *const char *= &A::strcpy;

  
//要将成员函数绑定到pmf,必须定义呼叫的对象。

  
//可以用*号引导:

  
void dispatcher(A avoid (A::*pmf)(char *const char *))

  {

   
char str[4];

   (a.
*pmf)(str, “abc”); //将成员函数绑定到pmf

  }

  
//或用A的指针表达方式指向成员指针:

  
void dispatcher(A * pvoid (A::*pmf)(char *const char *))

  {

   
char str[4]; (p->*pmf)(str, “abc”);

  }

  
//函数的调用方法为:

  dispatcher(a, pmf); 
// .* 方式

  dispatcher(
&a, pmf); // ->* 方式 

 

成员指针数组 

class A
{

  
public:

   
void strcpy(char *const char *);

   
void strcat(char *const char *);

};


  在下例,声明了一个含有二个成员指针的数组,并分配类的成员函数地址给成员指针:

  typedef void(A::*PMA)(char *, const char *); 

  PMA pmf[2]= {&A::strcpy, &A::strcat}; 
也就是
      void (A::*PMA[2])(char *, const char *)= {&A::strcpy, &A::strcat}; 

  这样的数组在菜单驱动应用中很有用。选择菜单项后,应用将调用相应的回叫函数,如下所示: 

    enum MENU_OPTIONS { COPY, CONCAT };

  
int main()
  {
   MENU_OPTIONS option; 
char str[4];
   
//从外部资源读取选项
   
switch (option)
   {
    
case COPY:

     (pa
->*pmf[COPY])(str, “abc”);

     
break;

    
case CONCAT:

     (pa
->*pmf[CONCAT])(str, “abc”);

     
break;

     
//

   }
  } 


 

Const 类型的成员函数 

  成员指针的类型应该与成员函数类型一致。上面例子中的pmf 可以指向A的任意函数,只要该函数不是const类型。如下所示,如果将touppercase()的地址分配给pmf,将导致编译出错,因为touppercase() 的类型是const。 

   Class A
  {

  
 public:

     
void strpcy(char *const char *);

   
  void strcat(char *const char *);

   
  void touppercase(char *const char*const;

  };

  pmf
=&A::touppercase; //出错,类型不匹配

  
//解决的方法是声明一个const类型的成员指针:

  
void (A::pcmf)(char *const char *const;

  pcmf
=&A::touppercase; // 现在可以了 



  有些差劲的编译器允许一个非const类型的成员指针指向const类型的成员函数。这在标准C++是不允许的。

posted on 2011-10-29 14:50  Hibernate4  阅读(208)  评论(0编辑  收藏  举报

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