OIS输入系统-1_OIS简介与使用

面向对象的输入系统(Object-Oriented Input System(OIS) ) 
简介 
使用OIS 
1、创建常规的Windows窗口 源代码下载
2、初始化OIS和常用输入设备 
   1、包含OIS库 
   2、创建输入输出设备管理器 
   3、创建键盘、鼠标输入设备 
   4、删除OIS系统,释放对应的资源 
3、使用OIS,返回输入设备的状态 源代码下载

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简介

OIS是一个面向对象的输入系统,理论上它可以支持任何输入设备,其中最主要的三类是键盘、鼠标和游戏控制器。OIS是一个开放源码的项目,你可以按你的要求定制它,以满足你的需求。

使用OIS

OIS系统必须初始化,然后才能使用,下面我们来一一介绍。

在介绍OIS的初始化以前,我们首先创建一个常规的Windows程序:

1、创建常规的Windows窗口

#include <windows.h>

//--------------------------------------------------------------------------------------
// 全局变量
//--------------------------------------------------------------------------------------
HINSTANCE   g_hInst = NULL;    //程序实例
HWND        g_hWnd = NULL;    //窗口句柄

//--------------------------------------------------------------------------------------
// 前向声明
//--------------------------------------------------------------------------------------
HRESULT             InitWindow( HINSTANCE hInstance, int nCmdShow );
LRESULT CALLBACK    WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

//--------------------------------------------------------------------------------------
// 程序入口。初始化所有资源,并进入到消息循环中。空闲时间用于渲染。
//--------------------------------------------------------------------------------------
int main()
{
g_hInst = GetModuleHandle(NULL);
    if( FAILED( InitWindow( g_hInst, 1 ) ) )
        return 0;

    // 主消息循环
    MSG msg = {0};
    while( GetMessage( &msg, NULL, 0, 0 ) )
    {
        TranslateMessage( &msg );
        DispatchMessage( &msg );
    }

    return (int) msg.wParam;
}


//--------------------------------------------------------------------------------------
// 注册窗口类并创建窗口
//--------------------------------------------------------------------------------------
HRESULT InitWindow( HINSTANCE hInstance, int nCmdShow )
{
    // 注册窗口
    WNDCLASSEX wcex;
    wcex.cbSize    = sizeof(WNDCLASSEX); 
    wcex.style          = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    wcex.lpfnWndProc    = WndProc;
    wcex.cbClsExtra     = 0;
    wcex.cbWndExtra     = 0;
    wcex.hInstance      = hInstance;
    wcex.hIcon          = NULL;
    wcex.hCursor        = LoadCursor( NULL, IDC_ARROW );
    wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
    wcex.lpszMenuName   = NULL;
    wcex.lpszClassName = "TutorialWindowClass";
    wcex.hIconSm        = NULL;
    if( !RegisterClassEx(&wcex) )
        return E_FAIL;

    // 创建窗口
    g_hInst = hInstance; 
    RECT rc = { 0, 0, 640, 480 };
    AdjustWindowRect( &rc, WS_OVERLAPPEDWINDOW, FALSE );
    g_hWnd = CreateWindow( "TutorialWindowClass", "OIS教程", WS_OVERLAPPEDWINDOW,
                           CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, rc.right - rc.left, rc.bottom - rc.top, NULL, NULL, hInstance, NULL);
    if( !g_hWnd )
        return E_FAIL;

    ShowWindow( g_hWnd, nCmdShow );
   
    return S_OK;
}


//--------------------------------------------------------------------------------------
// 当程序获得一个消息时,调用这个函数一次
//--------------------------------------------------------------------------------------
LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
    PAINTSTRUCT ps;
    HDC hdc;

    switch (message) 
    {
        case WM_PAINT:
            hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
            EndPaint(hWnd, &ps);
            break;

        case WM_DESTROY:
            PostQuitMessage(0);
            break;

        default:
            return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
    }

    return 0;
}

编译它我们得到一个典型的Windows窗口

以及一个命令行窗口,它主要用于显示相关信息:

整个界面如下:

2、初始化OIS和常用输入设备

1、包含OIS库

配置项目,包含头文件#include <OIS.h>,如果你想省事的话可以使用OIS的名字空间

using namespace OIS;

在我们的项目中要使用到字符串,因此把STL库一并添加如下:

#include <windows.h>

#include <OIS.h>        
#include <sstream>      
#include<string>       

using namespace OIS;   
using namespace std;  

//--------------------------------------------------------------------------------------
// 全局变量
//--------------------------------------------------------------------------------------
HINSTANCE     g_hInst = NULL;             //程序实例
HWND          g_hWnd = NULL;              //窗口句柄

2、创建输入输出设备管理器

输入设备管理器(InputManager)是整个OIS的管理者,它用于创建和管理所有的输入输出设备,在创建它时必须指定相关的窗口句柄。因为在多窗口系统中,每个窗口都有自己的设备管理器,它用来管理属于这个窗口的设备。

InputManager *     g_InputManager = 0;         //输入系统管理器

g_InputManager = InputManager::createInputSystem(g_hWnd);

3、创建键盘、鼠标输入设备

有了设备管理器,我们就可以创建需要使用的设备了

Mouse*   g_m   = 0;     //鼠标设备
Keyboard * g_kb = 0;     //键盘设备
g_m = static_cast<OIS::Mouse*>(g_InputManager->createInputObject(OIS::OISMouse,false));
g_kb = static_cast<OIS::Keyboard*>(g_InputManager->createInputObject(OIS::OISKeyboard,false));

g_m为指向OIS::Mouse对象的指针,g_kb为指向OIS::Keyboard对象的指针,因为InputManager::createInputObject()函数总是返回设备的基对象,我们需要把它转换为实际的鼠标、键盘设备。函数createInputObject的第一个参数为我们要创建的设备类型,第二个参数设置我们使用立即模式,还是缓存模式,设置参数为false表示我们使用立即模式,这样我们可以随时获得设备的当前状态。

初始化OIS的全部代码如下:

#include <windows.h>

#include "OIS.h"
#include <sstream>
#include<string>
using namespace OIS;
using namespace std;
//--------------------------------------------------------------------------------------
// 全局变量
//--------------------------------------------------------------------------------------
HINSTANCE   g_hInst = NULL;    //程序实例
HWND    g_hWnd = NULL;    //窗口句柄
InputManager * g_InputManager = 0;   //输入系统管理器
Mouse *   g_m   = 0;     //鼠标设备
Keyboard *   g_kb = 0;     //键盘设备

//--------------------------------------------------------------------------------------
// 前向声明
//--------------------------------------------------------------------------------------
HRESULT             InitWindow( HINSTANCE hInstance, int nCmdShow );
LRESULT CALLBACK    WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

void InitOis()
{
g_InputManager = InputManager::createInputSystem((size_t)g_hWnd);

g_m = static_cast<OIS::Mouse*>(g_InputManager->createInputObject(OIS::OISMouse,false));
g_kb = static_cast<OIS::Keyboard*>(g_InputManager->createInputObject(OIS::OISKeyboard,false));
}

4、删除OIS系统,释放对应的资源

当你不需要再使用任何设备的时候,可以调用destroyInputSystem函数来释放整个系统。

void DestroyOis()
{
//清理未释放的设备
if( g_InputManager )
   InputManager::destroyInputSystem(g_InputManager);
}

3、使用OIS,返回输入设备的状态

每次你需要获得输入设备的状态时,都需要完成以下两个步骤:

1.         调用capture()函数获得当前设备的状态;

2.         根据设备状态,进行相关的处理

//获到设备状态

g_kb->capture();

//根据设备状态,进行相关的处理

if(g_kb->isKeyDown(OIS::KC_ESCAPE))

     return 0;

其它设备相关的函数的使用方法与此类似,你可以在参考手册中查询到详细的说明。

完整的程序代码如下,这个程序完成的功能为,当你按下ESC时退出应用程序:

#include <windows.h>

#include "OIS.h"

#include <iostream>
#include <sstream>
#include<string>
using namespace OIS;
using namespace std;
//--------------------------------------------------------------------------------------
// 全局变量
//--------------------------------------------------------------------------------------
HINSTANCE   g_hInst = NULL;    //程序实例
HWND    g_hWnd = NULL;    //窗口句柄

InputManager * g_InputManager = 0;   //输入系统管理器
Mouse *   g_m   = 0;     //鼠标设备
Keyboard *   g_kb = 0;     //键盘设备

//--------------------------------------------------------------------------------------
// 前向声明
//--------------------------------------------------------------------------------------
HRESULT             InitWindow( HINSTANCE hInstance, int nCmdShow );
LRESULT CALLBACK    WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

void InitOis()
{
g_InputManager = InputManager::createInputSystem((size_t)g_hWnd);

g_m = static_cast<OIS::Mouse*>(g_InputManager->createInputObject(OIS::OISMouse,false));
g_kb = static_cast<OIS::Keyboard*>(g_InputManager->createInputObject(OIS::OISKeyboard,false));

}

void DestroyOis()
{
//清理未释放的设备
if( g_InputManager )
   InputManager::destroyInputSystem(g_InputManager);
}
//--------------------------------------------------------------------------------------
// 程序入口。初始化所有资源,并进入到消息循环中。空闲时间用于渲染。
//--------------------------------------------------------------------------------------
int main()
{
g_hInst = GetModuleHandle(NULL);
    if( FAILED( InitWindow( g_hInst, 1 ) ) )
        return 0;

//初始化OIS系统
InitOis();

    // 主消息循环
    MSG msg = {0};
    while( GetMessage( &msg, NULL, 0, 0 ) )
    {
        TranslateMessage( &msg );
        DispatchMessage( &msg );

   g_kb->capture();
   if(g_kb->isKeyDown(OIS::KC_ESCAPE))
    break;
    }

//删除OIS系统
DestroyOis();
    return (int) msg.wParam;
}


//--------------------------------------------------------------------------------------
// 注册窗口类并创建窗口
//--------------------------------------------------------------------------------------
HRESULT InitWindow( HINSTANCE hInstance, int nCmdShow )
{
    // 注册窗口
    WNDCLASSEX wcex;
    wcex.cbSize    = sizeof(WNDCLASSEX); 
    wcex.style          = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    wcex.lpfnWndProc    = WndProc;
    wcex.cbClsExtra     = 0;
    wcex.cbWndExtra     = 0;
    wcex.hInstance      = hInstance;
    wcex.hIcon          = NULL;
    wcex.hCursor        = LoadCursor( NULL, IDC_ARROW );
    wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
    wcex.lpszMenuName   = NULL;
    wcex.lpszClassName = "TutorialWindowClass";
    wcex.hIconSm        = NULL;
    if( !RegisterClassEx(&wcex) )
        return E_FAIL;

    // 创建窗口
    g_hInst = hInstance; 
    RECT rc = { 0, 0, 640, 480 };
    AdjustWindowRect( &rc, WS_OVERLAPPEDWINDOW, FALSE );
    g_hWnd = CreateWindow( "TutorialWindowClass", "OIS教程", WS_OVERLAPPEDWINDOW,
                           CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, rc.right - rc.left, rc.bottom - rc.top, NULL, NULL, hInstance, NULL);
    if( !g_hWnd )
        return E_FAIL;

    ShowWindow( g_hWnd, nCmdShow );
   
    return S_OK;
}


//--------------------------------------------------------------------------------------
// 当程序获得一个消息时,调用这个函数一次
//--------------------------------------------------------------------------------------
LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
    PAINTSTRUCT ps;
    HDC hdc;

    switch (message) 
    {
        case WM_PAINT:
            hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
            EndPaint(hWnd, &ps);
            break;

        case WM_DESTROY:
            PostQuitMessage(0);
            break;

        default:
            return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
    }

    return 0;
}

编译完成后,按ESC键,就可以退出程序了。

posted on 2011-09-29 18:10  Hibernate4  阅读(1266)  评论(0编辑  收藏  举报

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