VC++通用控件编程

滑动条控制(Slider Control)也叫轨道条控制,其主要是用一个带有轨道和滑标的小窗口以及窗口上的刻度,来让用户选择一个离散数据或一个连续的数值区间。通过鼠标或键盘来进行数据的选择操作,这在WIN98/95中的很多应用程序中都可以看到,如控制面板中的鼠标等,滑动条既可以是水平方式的也可以是垂直方式的。滑动条控制的风格如下:

TBS_HORZ 滑动条是水平方向的      TBS_VERT 滑动条是垂直方向的

TBS_LEFT 滑动条位于窗口左侧      TBS_RIGHT 滑动条位于窗口右侧

TBS_TOP 滑动条位于窗口顶部       TBS_BOTTOM 滑动条位于窗口底部

TBS_BOTH 滑动条位于窗口两侧      TBS_AUTOTICKS滑动条具有刻度,默认

TBS_NOTICKS 滑动条不具有刻度

  滑动条的刻度条在每一个数值位置显示一个刻度标记,如果在滑动条上显示某一数值选择区间,则应使用风格TBS_ENABLESELRANGE,此时选择区间两个不再是刻度标记,而是一个小的三角形符号。另外,使用风格TBS_NOTHUMB会使滑标消隐起来。

  滑动条控制在MFC类库中被封装为CSliderCtrl控制,其主要操作是设置刻度范围、绘制刻度标记、设置选择范围和当前滑标位置等。当用户进行交互操作时,滑动条控制将向其父窗口发送消息WM_HSCROLL,所以在应用程序中应重载父窗口的OnHScroll()成员函数,以便对消息进行正确处理系统发送的通知代码、滑标位置和指向CSliderCtrl对象的指针等。由于考虑到和水平卷动杆公用同一个成员函数,OnHScroll()函数参数表中的指针变量被定义为CScrollBar*类型,由于实际上消息是由滑动条产生的,所以在程序中必须把这个指针变量强制转换为CSliderCtrl*类型。滑动条和卷动杆的消息代码和含义都非常类似如TB_BOTTOM等,所以这种处理方法比较合理。SetRange()函数用来设置范围,SetPos()函数用来设置当前位置。

(二)滑动条控制的对象结构

  滑动条控制的建立方法

   CsliderCtrl &SliderCtrl 建立滑动条控制对象结构;Create 建立滑动条控制对象并绑定对象

   滑动条控制类CSliderCtrl::Create的调用格式如下:

  BOOL Create( DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID );

  其中参数dwStyle用来确定滑动条控制风格;参数rect用来确定滑动条控制的大小和位置;参数pParentWnd用来确定滑动条控制的父窗口指针;参数nID用来确定滑动条控制的控制符ID值。

  2、滑动条控制的类属性

  滑动条控制对象的类属性包括取得滑动条大小GetLineSize、设置滑动条大小SetLineSize、取得滑动条页大小GetPageSize、设置滑动条页大小SetPageSize、取得滑动条最大位置GetRangeMax、取得滑动条最小位置GetRangeMin、取得滑动条范围GetRange、设置滑块最小位置SetRangeMin、设置滑块最大位置SetRangeMax、设置滑动条范围SetRange、取得滑块当前位置GetSelection、设置滑块当前位置SetSelection、取得滑动条当前位置GetPos和设置滑动条当前位置SetPos等。

  3、滑动条控制的操作方法

  滑动条控制的操作方法包括清除滑动条当前选择ClearSel、验证滑动条当前位置是否在最大最小位置之间VerifyPos和清除当前刻度标志ClearTics。

  滑动条控制的应用技巧示例

  1、利用应用程序向导AppWizard生成基于对象框的应用程序CSlidDlg;

  2、在对话框中设置滑动条控制,其ID为IDC_SLIDER;

  3、在对话框初始代码中增加控制的范围和位置:

  (1)在SlidDlg.h中设置数据成员,用来表示滑动条的当前值:

//SlidDlg.h

class CSlidDlg:public Cdialog

{    ......//其它代码

    public:

        int m_nCur;

    ......//其它代码

}

(2)在SlidDlg.cpp中设置初始状态

BOOL CSlidDlg::OnInitDialog()

{    Cdialog::OnInitDialog();

     ......//其它代码

    //TODO:Add extra initialization here

    CSliderCtrl *pSlidCtrl=(CSliderCtrl*)GetDlgItem(IDC_SLLIDER);

    pSlidCtrl->SetRange(1,5,TRUE);//设置滑动条范围

    pSlidCtrl->SetPos(2);//设置滑动条位置

     ......//其它代码

     return TRUE;

}

(3)完善滑动条的消息处理,利用类向导ClassWizard增加对话框窗口的WM_HSCROLL消息处理函数,并取得滑标所指位置值:

void CSlidDlg::OnHScroll(UINT nSBCode,UINT nPos,CScrollBar *pScrollBar)

{ //TODO:Add your message handler?

    Cdialog::OnHScroll(nSBCode,nPos,pScrollBar);

    CSliderCtrl *pSlidCtrl=(CSliderCtrl*)GetDlgItem(IDC_SLLIDER);

    m_nCur=pSlidCtrl->GetPos();//取得当前位置值

}

 

VC通用控件编程之CStatusBar控件

(一)状态条控制的主要功能

状态条控制(Status Bar Control)比较容易理解,使用起来也比较简单。状态条是位于父窗口底部的一个水平子窗口,它可以被分成多个显示信息的小区域。其MFC中封装的CstatusBarCtrl控制类提供了应用的基本方法。

(二)状态条控制的对象结构

1、状态条控制的建立方法

CStatusBarCtrl &StatusBarCtrl 建立状态条控制对象结构;Create 建立状态条控制对象并绑定状态条控制类CstatusBarCtrl::Create的调用格式如下:

BOOL Create( DWORD dwStyle,const RECT& rect,CWnd* pParentWnd,UINT nID);

其中参数dwStyle用来确定状态条的控制风格;参数rect用来确定状态条窗口的大小和位置;参数pParentWnd用来确定状态条父窗口的指针;nID用来确定状态条控制的标识符。

状态条控制风格可以是下列值的组合:CCS_BOTTOM、CCS_NODIVIDER、CCS_NOHILITE、CCS_NOMOVEY、CCS_NOPARENTALIGN、CCS_NORESIZE和CCS_TOP等,具体内容和含义请见工具条控制中的有关部分。

2、状态条控制的类属性

状态条控制类属性包括设置给定部分显示文本SetText、取得给定部分的文本GetText、设置状态条区域划分数及其每部分的右边坐标SetParts、取得状态条区域划分数量GetParts、取得状态条的水平和垂直宽度GetBorders和取得状态条矩形区域GetRect。

(三)状态条控制的应用技巧

状态条控制除可以显示一定的帮助和提示信息外,还可以实现响应鼠标输入等功能。这里以在状态条上显示鼠标移动坐标为例,具体说明其应用技巧。

利用应用程序向导生成的程序代码中,状态条作为主窗口的子窗口,其具有一个AFX_IDW_STATUS _BAR标识符,通过它调用函数GetDescendantWindow()和AfxGetMainWnd(),就可以取得状态条窗口的指针。由于基于文档的应用程序在建立时就具有状态条区域,所以只要利用类向导简单地加入鼠标移动消息处理功能函数和下述函数代码,就可以实现这一功能:

Void CTestView::OnMouseMove(UINT nFlags,Cpoint point)

{

CclientDC dc(this);//建立设备文本

OnPrepareDC(&dc,NULL);//设备映射处理

dc.DPtoLP(&point);//鼠标指针转换

char text[128];

CstatusBar *pStatus=(CstatusBar *)AfxGetApp()->m_pMainWnd->

GetDescendanWindow(AFX_IDW_STATUS_BAR);//取得窗口指针

If(pStatus){//如果存在显示鼠标坐标

Sprintf(text,”X坐标=%4d,Y坐标=%4d”,point.x,point.y);

pStatus->SetPaneText(0,text);}

CscrollView::OnMouseMove(nFlags,point);

}

VC通用控件编程之CProgress控件

(一)进度条的主要功能

  进度条控制(Progress Control)主要用来进行数据读写、文件拷贝和磁盘格式等操作时的工作进度提示情况,如安装程序等,伴随工作进度的进展,进度条的矩形区域从左到右利用当前活动窗口标题条的颜色来不断填充。

进度条控制在MFC类库中的封装类为CProgressCtrl,通常仅作为输出类控制,所以其操作主要是设置进度条的范围和当前位置,并不断地更新当前位置。进度条的范围用来表示整个操作过程的时间长度,当前位置表示完成情况的当前时刻。SetRange()函数用来设置范围,初始范围为0-100,SetPos()函数用来设置当前位置,初始值为0,SetStep()函数用来设置步长,初始步长为10,StepIt()函数用来按照当前步长更新位置,OffsetPos()函数用来直接将当前位置移动一段距离。如果范围或位置发生变化,那么进度条将自动重绘进度区域来及时反映当前工作的进展情况。

进度条的对象结构

  进度条控制的建立方法

  CProgressCtrl &ProgressCtrl 建立进度条控制对象结构

  Create 建立进度条控制对象并绑定对象

  进度条控制类CprogressCtrl::Create的调用格式如下:

  BOOL Create( DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID );

  其中参数dwStyle用来确定进度条控制的控制风格;参数rect用来确定进度条控制的大小和位置;参数pParentWnd用来确定进度条父窗口指针;参数nID用来确定进度条控制的控制符ID值。

  2、进度条控制的类属性

  进度条控制的类属性包括设置进度条最大最小控制范围SetRange、设置进度条当前位置 SetPos、设置进度条当前位置偏移值OffsetPos和设置进度条控制增量值SetStep。

 3、进度条控制的操作方法

  进度条控制的操作方法主要是使进度条控制并重绘进度条的StepIt函数。

  进度条控制的应用技巧示例

  1、利用应用程序向导AppWizard生成基于对象框的应用程序CProgDlg;

  2、在对话框中设置进度条和静态文本控制,其ID分别为IDC_PROG和IDCPERCENT;

在对话框初始代码中增加控制的范围和位置:

  在ProgDlg.h中设置两个数据成员,用来表示进度条的最大值和步长:

//ProgDlg.h

class CProgDlg:public Cdialog

{   ......//其它代码

   public:

        int m_nMax,m_nStep;

   ...... //其它代码

}

(2)在ProgDlg.cpp中设置初始状态

BOOL CProgDlg::OnInitDialog()

(3)完善WM_TIMER消息处理,使进度条按照当前步长进行更新,同时完成进度条的百分比显示:

void CProgDlg::OnTimer(UINT nIDEvent)

{     //TODO:Add your message handler?

     CProgressCtrl *pProgCtrl=(CProgressCtrl*)GetDlgItem(IDC_PROG);

     int nPrePos=pProgCtrl->StepIt();//取得更新前位置

     char test[10];

     int nPercent=(int)(((nPrePos+m_nStep)/m_nMax*100+0.5);

     wsprintf(test,?%d%%?,nPercent);

     GetDlgItem(IDC_PERCENT)->SetWindowText(text);

     Cdialog::OnTimer(nIDEvent);

}

VC通用控件编程之CList控件

(一)列表控制的主要功能

  列表控制和视(List Control&View)主要用来以各种方式显示一组数据记录供用户进行各种操作,Windows98/95中资源管理器中的“查看”标签下的“大图标|小图标|列表|详细资源”就是一个非常好的典型应用。列表中的记录可以包括多个数据项,也可以包括表示数据内容的大小图标,用来表示数据记录的 列表控制提供了对Windows列表功能操作的基本方法,而使用列表视的视函数可以对列表视进行各种操作,通过调用视成员GetListCtrl获取嵌在列表视内列表控制的引用(GetListCtrl& ctrlList = GetListCtrl()),就可以和列表控制一样进行各种操作。操作一个列表控制和视的基本方法为:创建列表控制;创建列表控制所需要的图像列表;向列表控制添加表列和表项;对列表进行各种控制,主要包括查找、排序、删除、显示方式、排列方式以及各种消息处理功能等;最后撤消列表控制。

对于一个列表控制,其最典型最常用的显示控制方式为:大图标方式(LVS_ICON)、小图标方式(LVS_SMALLICON)、列表显示方式(LVS_LIST)和详细资料(即报告LVS_REPORT)显示方式。这可以通过设置其显示方式属性来实现。要控制列表所在窗口的风格,可通过功能函数GetWindowLong和SetWindowLong来实现,要控制列表图标的对齐方式,可通过设置列表窗口的风格LVS_ALIGNTOP或LVS_ALIGNLEFT来实现,

(二)列表控制的对象结构

1、列表控制的建立方法

CListCtrl&listCtrl 定义列表对象的结构

Create 建立列表控制并绑定对象

列表控制CListCtrl::Create的调用格式如下:

BOOL Create( DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID );

其中参数dwStyle用来确定列表控制的风格;rect用来确定列表控制的大小和位置;pParentWnd用来确定列表控制的父窗口,通常是一个对话框;nID用来确定列表控制的标识。其中列表控制的风格可以是下列值的组合:

LVS_ALIGNLEFT 用来确定表项的大小图标以左对齐方式显示;

LVS_ALIGNTOP 用来确定表项的大小图标以顶对齐方式显示;

LVS_AUTOARRANGE 用来确定表项的大小图标以自动排列方式显示;

LVS_EDITLABELS 设置表项文本可以编辑,父窗口必须设有LVN_ENDLABELEDIT风格;

LVS_ICON 用来确定大图标的显示方式;

LVS_LIST 用来确定列表方式显示;

LVS_NOCOLUMNHEADER 用来确定在详细资料方式时不显示列表头;

LVS_NOLABELWRAP 用来确定以单行方式显示图标的文本项;

LVS_NOSCROLL 用来屏蔽滚动条;

LVS_NOSORTHEADER 用来确定列表头不能用作按钮功能;

LVS_OWNERDRAWFIXED 在详细列表方式时允许自绘窗口;

LVS_REPORT 用来确定以详细资料即报告方式显示;

LVS_SHAREIMAGELISTS用来确定共享图像列表方式;

LVS_SHOWSELALWAYS 用来确定一直显示被选中表项方式;

LVS_SINGLESEL 用来确定在某一时刻只能有一项被选中;

LVS_SMALLICON 用来确定小图标显示方式;

LVS_SORTASCENDING 用来确定表项排序时是基于表项文本的升序方式;

LVS_SORTDESCENDING 用来确定表项排序时是基于表项文本的降序方式;

2、列表控制的属性类

列表控制的属性类包括取得列表控制的背景色GetBkColor、设置列表控制的背景色SetBkColor、取得列表控制的图像列表GetImageList、设置列表控制的图像列表SetImageList、取得列表项数目GetItemCount、取得列表控制的属性GetItem、取得与表项相关的数据GetItemData、设置表项的属性SetItem、设置与表项相关的数值SetItemData、取得相关联的下一个表项GetNextItem、设置列表控制的文本颜色SetTextColor、取得列表控制的文本背景颜色GetTextBkColor、设置表项的最大数目SetItemCount和取得被选中表项的数目GetSelectedCount等。

3、列表控制的操作方法

列表控制的操作方法包括插入一个新的表项InsertItem、删除一个表项DeleteItem、排序表项SortItems、测试列表的位置HitTest、重绘表项RedrawItems、插入一个表列InsertColumn、删除一个表列DeleteColumn、编辑一个表项文本EditLabel和重绘一个表项DrawItem等。

(三)列表控制的数据结构

列表控制中包含两个非常重要的数据结构LV_ITEM和LV_COLUMN。LV_ITEM用于定义列表控制的一个表项,LV_COLUMN用于定义列表控制的一个表列,其定义格式分别为:

typedef struct _LV_ITEM {

UINT mask; //结构成员屏蔽位

int iItem; //表项索引号

int iSubItem; //子表项索引号

UINT state; //表项状态

UINT stateMask; //状态有效性屏蔽位

LPTSTR pszText; //表项名文本

int cchTextMax; //表项名最大长度

int iImage; // 表项图标的索引号

LPARAM lParam; // 与表项相关的32位数

} LV_ITEM;

typedef struct _LV_COLUMN {

UINT mask; //结构成员有效性屏蔽位

int fmt; //表列对齐方式

int cx; //表列的象素宽度

LPTSTR pszText; //表列的表头名

int cchTextMax; //表列名的文本长度

int iSubItem; //与表列关联的子表项索引号

} LV_COLUMN;

  其中fmt可以取如下值:

LVCFMT_CENTER 表列居中对齐

LVCFMT_LEFT 表列左对齐

(四)列表控制的应用技巧示例

本文给出具体实例演示列表控制及前面的表头控制和图像列表的应用技巧。步骤如下:

1、   通过“FILE->NEW->PROJECTS->MFC AppWizard(EXE)”建立名为VCLIST的工程,在建立过程中选择基于对话框(Dialog based)的应用;将对话框中的默认控件删除,并将所有对话框属性中的Language域设置为Chinese(P.R.C.),以使应用程序支持中文;

2、   建立两个图标IDI_GJ和IDI_XS,用来表示图标的选中和非选中状态,对于每个图标都应建立32X32和16X16两种大小,以保证程序的需要;

3、   在对话框窗口中设计组合框(Group Box),组合框中设置四个无线按钮(Radio)“大图标|小图标|列表|资料”,同时设置排序、删除和关闭三个控制按钮(Button),并在对话框中设置大小合适的列表控制(List Ctrl),其对应标识分别如下:

--------------------------------------------------------------------------------

控制名称 标题名称标识符号

--------------------------------------------------------------------------------

列表控制 IDC_LISTCTRL

组合框 方式 IDC_STATIC

无线按钮 大图标 IDC_STDICON

小图标 IDC_SMLICON

列 表 IDC_LIST

资 料 IDC_REPORT

按钮 排 序 IDC_SORT

删 除 IDC_DEL

关 闭 IDOK

--------------------------------------------------------------------------------

4、在设置无线按钮时,需要注意的是只有大图标的Group属性为选中状态,而其它无线按钮的状态均为默认值。

5、选中列表控制控件,选择“VIEW->ClassWizard->Memory Variables”,并利用IDC_ LISTCTRL引入成员变量,其变量类型为:

变量名 种类 变量类型

m_ListCtrl Control ClistCtrl

同时利用“MESSAGES MAP”为各无线按钮和命令按钮增加控制功能

6、然后在包含文件和代码文件中分别加入如下代码:

(1)在VCLISTDlg.h中增加数据结构和定义

typedef struct tagSPS { //定义结构

char szPm[10]; //品名

int Lx; //0-GJ 1-XS

char szSl[10]; //数量

char szDj[10]; //单价

char szJe[10]; //金额

} SPS;

int CALLBACK CompareFunc(LPARAM lParam1,LPARAM lParam2,LPARAM lParamSort);

(2)在VCLISTDlg.CPP中的起始处增加初始化数据和程序定义

//在文件开始处增加数据结构初始化

SPS Sps[]={//信息

{"红梅",0,"1000","30","30000"},

{"黄梅",0,"1000","29","29000"},

{"绿梅",0,"1000","28","28000"},

{"青梅",0,"1000","27","27000"},

{"白梅",0,"1000","31","31000"},

{"红梅",1,"1000","30","30000"},

{"黄梅",1,"1000","29","29000"},

{"绿梅",1,"1000","28","28000"},

{"青梅",1,"1000","27","27000"},

{"白梅",1,"1000","31","31000"}};

CImageList Cil1,Cil2;//大小图像列表

(3)在程序初始化处增加表头、图像和列表控制建立代码

BOOL CVCLISTDlg::OnInitDialog()

{   CDialog::OnInitDialog();

//......//其它代码

// TODO: Add extra initialization here此处增加代码

LV_ITEM lvitem;

LV_COLUMN lvcol;

int i,iPos,iItemNum;

CVCLISTApp *pApp=(CVCLISTApp *)AfxGetApp();//创建图象列表

Cil1.Create(32,32,TRUE,2,2);

Cil1.Add(pApp->LoadIcon(IDI_GJ));

Cil1.Add(pApp->LoadIcon(IDI_XS));

Cil2.Create(16,16,TRUE,2,2);

Cil2.Add(pApp->LoadIcon(IDI_GJ));

Cil2.Add(pApp->LoadIcon(IDI_XS));//设置图象列表

m_ListCtrl.SetImageList(&Cil1,LVSIL_NORMAL);

m_ListCtrl.SetImageList(&Cil2,LVSIL_SMALL);//向列表控制中添加表列

lvcol.mask=LVCF_FMT|LVCF_SUBITEM|LVCF_TEXT|LVCF_WIDTH;

lvcol.fmt=LVCFMT_CENTER;//居中

i=0;

lvcol.pszText="品 名";

lvcol.iSubItem=i;

lvcol.cx=70;

m_ListCtrl.InsertColumn(i++,&lvcol);

lvcol.pszText="数 量";

lvcol.iSubItem=i;

lvcol.cx=70;

m_ListCtrl.InsertColumn(i++,&lvcol);

lvcol.pszText="单 价";

lvcol.iSubItem=i;

lvcol.cx=70;

m_ListCtrl.InsertColumn(i++,&lvcol);

lvcol.pszText="金 额";

lvcol.iSubItem=i;

lvcol.cx=70;

m_ListCtrl.InsertColumn(i++,&lvcol);

//向列表控制中添加表项

iItemNum=sizeof(Sps)/sizeof(SPS);

for(i=0;i<iItemNum;i++){

lvitem.mask=LVIF_TEXT|LVIF_IMAGE|LVIF_PARAM;

lvitem.iItem=i;

lvitem.iSubItem=0;

lvitem.pszText=Sps[i].szPm;

lvitem.iImage=Sps[i].Lx;

lvitem.lParam=i;

iPos=m_ListCtrl.InsertItem(&lvitem);//返回表项插入后的索引号

lvitem.mask=LVIF_TEXT;

lvitem.iItem=iPos;

lvitem.iSubItem=1;

lvitem.pszText=Sps[i].szSl;

m_ListCtrl.SetItem(&lvitem);

lvitem.iSubItem=2;

lvitem.pszText=Sps[i].szDj;

m_ListCtrl.SetItem(&lvitem);

lvitem.iSubItem=3;

lvitem.pszText=Sps[i].szJe;

m_ListCtrl.SetItem(&lvitem);

}

CheckRadioButton(IDC_STDICON,IDC_REPORT,IDC_STDICON);

return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control

}

(4)完善列表显示方式代码

在利用Classwizard类向导创建各功能按钮显示功能函数之后,必须依次完善这些功能函数的代码,这些功能函数如下:

void CVCLISTDlg::OnStdicon()//设置大图标显示方式

{ // TODO: Add your control notification handler code here

LONG lStyle;

lStyle=GetWindowLong(m_ListCtrl.m_hWnd,GWL_STYLE);//获取当前窗口类型

lStyle&=~LVS_TYPEMASK; //清除显示方式位

lStyle|=LVS_ICON; //设置显示方式

SetWindowLong(m_ListCtrl.m_hWnd,GWL_STYLE,lStyle);//设置窗口类型

}

void CVCLISTDlg::OnSmlicon() //设置小图标显示方式

{ // TODO: Add your control notification handler code here

LONG lStyle;

lStyle=GetWindowLong(m_ListCtrl.m_hWnd,GWL_STYLE);//获取当前窗口类型

lStyle&=~LVS_TYPEMASK; //清除显示方式位

lStyle|=LVS_SMALLICON; //设置显示方式

SetWindowLong(m_ListCtrl.m_hWnd,GWL_STYLE,lStyle);//设置窗口类型

}

void CVCLISTDlg::OnList() //设置列表显示方式

{ // TODO: Add your control notification handler code here

LONG lStyle;

lStyle=GetWindowLong(m_ListCtrl.m_hWnd,GWL_STYLE);//获取当前窗口类型

lStyle&=~LVS_TYPEMASK; //清除显示方式位

lStyle|=LVS_LIST; //设置显示方式

SetWindowLong(m_ListCtrl.m_hWnd,GWL_STYLE,lStyle);//设置窗口类型

}

void CVCLISTDlg::OnReport() //详细资料显示方式

{ // TODO: Add your control notification handler code here

LONG lStyle;

lStyle=GetWindowLong(m_ListCtrl.m_hWnd,GWL_STYLE);//获取当前窗口类型

lStyle&=~LVS_TYPEMASK; //清除显示方式位

lStyle|=LVS_REPORT; //设置显示方式

SetWindowLong(m_ListCtrl.m_hWnd,GWL_STYLE,lStyle);//设置窗口类型

}

(5)删除功能的实现

要实现删除功能,必须取得选中表项的数和表项总数,并且需要从后向前进行依次删除,其原因是每个表项被删除后,其后各表项的索引号均会发生递减变化,如果采取从前向后删除的方法,就会造成无法正常删除选中的表项,其功能代码如下:

void CVCLISTDlg::OnDel() //删除按钮功能

{   // TODO: Add your control notification handler code here

int i,iState;

int nItemSelected=m_ListCtrl.GetSelectedCount();//所选表项数

int nItemCount=m_ListCtrl.GetItemCount();//表项总数

if(nItemSelected<1) return;

for(i=nItemCount-1;i>=0;i--){

iState=m_ListCtrl.GetItemState(i,LVIS_SELECTED);

if(iState!=0) m_ListCtrl.DeleteItem(i);

}

}

(6)排序功能的实现

列表控制有一个特殊的功能,当以详细资料方式显示时,列表顶部的表头可以当作按钮来使用,这可以通过列表控制创建时的风格来控制。当鼠标点击列表头名称时,列表控制就会向其父窗口发送一个LNV_COLUMNCLICK消息,利用类导向中列表控制IDC_LISTCTRL对应的LNV_COLUMNCLICK消息加入相应处理函数,就可将表列按照特定顺序进行排列。其函数使用方法见程序,其中iSort为排序的表列索引号,(PFNLVCOMPARE)CompareFunc为进行具体排序的回调函数,也就是说,通过鼠标点击表头实现的排序过程是由第三方开发的专用排序函数来实现的,排序函数只是实现表项的具体比较操作,而整个排序过程是由SortItemS属性通过不断调用这个函数来实现的。正常的排序过程是升序方式,通过调换排序函数中的参数值,就可实现降序排列,即将PARAM1与PARAM2调换位置。这个回调函数的前两个参数为表列中表项的索引号,第三个参数为排序的表列索引号。

void CVCLISTDlg::OnColumnclickListctrl(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)

{      //鼠标左键单击表头处理函数

NM_LISTVIEW* pNMListView = (NM_LISTVIEW*)pNMHDR;

// TODO: Add your control notification handler code here

static int iSorted=-1;//排列序号

if (pNMListView->iSubItem==iSorted) return;

iSorted=pNMListView->iSubItem;

m_ListCtrl.SortItems((PFNLVCOMPARE)CompareFunc,iSorted);

*pResult = 0;

} //排序时比较表项的回调函数

int CALLBACK CompareFunc(LPARAM lParam1, LPARAM lParam2,LPARAM lParamSort)

{  

 char *text1,*text2;

switch (lParamSort){

case 0L:text1=Sps[lParam1].szPm;

text2=Sps[lParam2].szPm;break;

case 1L:text1=Sps[lParam1].szSl;

text2=Sps[lParam2].szSl;break;

case 2L:text1=Sps[lParam1].szDj;

text2=Sps[lParam2].szDj;break;

case 3L:text1=Sps[lParam1].szJe;

text2=Sps[lParam2].szJe;break;

}

return (strcmp(text1,text2));//结果为>0 =0 <0

}

同样,也可以通过专用按钮来实现排序功能,如本文的排序按钮对应的功能代码如下:

void CVCLISTDlg::OnSort()

{    // TODO: Add your control notification handler code here

m_ListCtrl.SortItems((PFNLVCOMPARE)CompareFunc,0);

}

7、列表视的演练技巧

在使用列表视时,其方法与列表控制基本相同,只不过列表视是在窗口中来实现的而列表控制是在对话框中实现,列表视的各种功能是通过菜单来实现的而列表控制是通过按钮等方式来实现的,列表控制需要在对话框中创建列表控制控件而列表视直接占据整个窗口,在设计过程中只要将按钮和列表控制设计过程变为菜单设计,并注意在功能增加是在类向导中是通过菜单命令来操作,同时在每个功能函数前面增加取得列表视引用的命令( CListCtrl& ListCtrl = GetListCtrl()),而其余数据结构和代码均不需要修改,实现起来比较容易。

 

VC通用控件编程之CImageList控件

图像列表控制(CImageList)是相同大小图像的一个集合,每个集合中均以0为图像的索引序号基数,图像列表通常由大图标或位图构成,其中包含透明位图模式。可以利用WINDOWS32位应用程序接口函数API来绘制、建立和删除图像,并能实现增加、删除、替换和拖动图像等操作。图像列表控制提供了控制图像列表的基本方法,这些方法在WINDOWS95及以后版本才能实现。

(一)图像控制的对象结构

1、图像控制的数据成员

m_hImageList 连接图像对象的控制句柄

2、图像控制的建立方法

CimageList&imageList建立图像控制对象结构

Create 初始化图像列表并绑定对象

图像控制的建立方法如下:

BOOL Create( int cx, int cy, UINT nFlags, int nInitial, int nGrow );

BOOL Create( UINT nBitmapID, int cx, int nGrow, COLORREF crMask );

BOOL Create( LPCTSTR lpszBitmapID, int cx, int nGrow, COLORREF crMask );

BOOL Create( CImageList& imagelist1, int nImage1, CImageList& imagelist2

,int nImage2,int dx, int dy );

其中各项参数的含义为:cx定义图像的宽度,单位为象素;cy定义图象的高度,单位为象素;nFlags确定建立图像列表的类型,可以是以下值的组合:ILC_COLOR、ILC_COLOR4、ILC_COLOR8、ILC_COLOR16、ILC_COLOR24、ILC_COLOR32、ILC_COLORDDB和ILC_MASK;nInitial用来确定图像列表包含的图像数量;nGrow用来确定图像列表可控制的图像数量。NbitmapID 用来确定图像列表联系的位图标志值;crMask表示颜色屏蔽位;LpszBitmapID 用来确定包含位图资源的标识串;

imagelist1 指向图像列表控制对象的一个指针;nImage1图像列表1中包含的图像数 量;imagelist2指向图像列表控制对象的一个指针;nImage2图像列表2中包含的图像数量;dx表示以象素为单位的图像宽度;dy表示以象素为单位的图像高度。

同样,图像控制的建立也包括两个步骤,首先建立图像列表结构,然后建立图像列表控制。

3、图像控制的属性类

图像控制的属性类包括返回m_hImageList.控制句柄GetSafeHandle、取得图像列表中的图像数量GetImageCount、设置图像列表的背景颜色SetBkColor、取得图像列表的背景颜色SetBkColor和取得图像的有关信息SetBkColor。

4、图像控制的操作方法

图像控制的操作方法包括将一个图像列表绑定到一个对象上Attach、将对象上的图像列表解除绑定并返回句柄Detach、删除一个图像列表DeleteImageList、将一个图像增加到图像列表中Add和将一个图像从图像列表中删除Remove等。

(二)图像控制的应用技巧

对于图像控制,同样不能单独使用,必须与列表控制、树控制和标签控制相互结合应用,下面分别介绍其具体应用技巧。

1、图像控制在列表控制中的应用技巧

①设置图像控制CListCtrl::SetImageList的调用格式如下:

CImageList* SetImageList( CImageList* pImageList, int nImageList );

其返回值是指向前一个图像列表控制的一个指针,如果不存在前一个图像列表则为NULL;其中参数pImageList是指向图像列表的标识,nImageList是图像列表的类型,可以是如下值:

LVSIL_NORMAL 用大图标方式进行图像列表;

LVSIL_SMALL 用小图标方式进行图像列表;

LVSIL_STATE 以图像状态进行图像列表;

②取得图像控制CListCtrl::GetImageList的调用格式如下:

CImageList* GetImageList( int nImageList ) const;

其返回值为指向图像列表控制的指针,其中nImageList用来确定取得返回值的图像列表的 值,其取值与设置图像列表函数相同。

③图像控制在列表控制中的应用示例

CImageList Cil1,Cil2; //定义大小图标像列表

  CVCLISTApp *pApp=(CVCLISTApp *)AfxGetApp();//取得列表控制程序

  Cil1.Create(32,32,TRUE,2,2); //建立32位图像控制

  Cil1.Add(pApp->LoadIcon(IDI_GJ));//增加选中状态图像

  Cil1.Add(pApp->LoadIcon(IDI_XS));//增加非选中状态图像

  Cil2.Create(16,16,TRUE,2,2); //建立16位图像控制

  Cil2.Add(pApp->LoadIcon(IDI_GJ));//增加选中状态图像

  Cil2.Add(pApp->LoadIcon(IDI_XS));//增加非选中状态图像

  m_ListCtrl.SetImageList(&Cil1,LVSIL_NORMAL);//设置大图标控制

  m_ListCtrl.SetImageList(&Cil2,LVSIL_SMALL);//设置小图标控制

2、图像控制在树控制中的应用技巧

①设置图像控制CTreeCtrl::SetImageList的调用格式如下:

CImageList* SetImageList( CImageList * pImageList, int nImageListType );

其返回值为指向前前一个图像列表的指针,否则为NULL;参数pImageList为指向图像列表的标识,如果pImageList为NULL则所有的图像都将从树控制中被清除;nImageListType为图像列表设置的类型,可以是如下值之一:

TVSIL_NORMAL 设置正常图像列表,其中包括选中和非选中两种图标;

TVSIL_STATE 设置图像列表状态,指用户自定义状态;

②取得图像控制CTreeCtrl::GetImageList的调用格式如下:

CImageList* GetImageList( UINT nImage );

如果调用成功则返回图像列表控制指针,否则为NULL;nImage为取得返回值的图像列表类型,其取值和取得图像列表控制完全相同。

③图像控制在树控制中的应用示例

CImageList Cil1,Cil2;//定义大小图标像列表

CVCTREEApp *pApp=(CVCTREEApp *)AfxGetApp();//获取应用程序指针

Cil1.Create(16,16,ILC_COLOR,2,2);//建立图像控制

Cil1.Add(pApp->LoadIcon(IDI_PM));//增加选中状态图像

Cil1.Add(pApp->LoadIcon(IDI_CJ));//增加非选中状态图像

m_TreeCtrl.SetImageList(&Cil1,TVSIL_NORMAL);//设置图像控制列表

然后在树控制的结构定义中进行如下设置:

TCItem.item.iImage=0; //设置未选中图像索引号

TCItem.item.iSelectedImage=1;//设置选中时图像引号

3、图像控制在标签控制中的应用技巧

①设置图像控制CTabCtrl::SetImageList的调用格式

CImageList * SetImageList( CImageList * pImageList );

其返回值为指向前一个图像列表的指针,如果不存在前一个图像列表则为NULL;pImageList为标识TAB控制的图像列表指针。

②取得图像控制CTabCtrl::GetImageList的调用格式

HIMAGELIST GetImageList() const;

 其返回值为指向TAB控制的图像列表指针,如果调用不成功则为NULL。

 

VC通用控件编程之CHeadCtrl控件

表头控制(CHeaderCtrl)通常应用在窗口中的文本或数据的列表之上。一般为数据列的标题,可以包括多个部分,用户可以拖动每个部分并可以控制每列的宽度。表头控制类提供了普通表头控制的基本方法,只有在WINDOWS95以后版本系统中才提供,其方法包含在afxcmn.h文件中,一般与标签控制(CTabCtrl)和列表控制(CListCtrl)组合使用。

(一)表头控制的对象结构

1、表头控制对象的建立方法

CHeaderCtrl &cheaderCtrl 建立表头控制对象

Create 建立表头并绑定对象

CHeaderCtrl::Create的格式如下:

BOOL Create( DWORD dwStyle, const RECT&rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID );其返回值非零时初始化成功,否则失败。

参数dwStyle用来确定表头控制类型;rect用来确定表头控制的大小和位置;ParentWnd用来确定表头控制的父窗口;nID用来表示表头控制的标志。

表头控制风格包括:

HDS_BUTTONS 表示表头控制外观类似按钮;

HDS_HORZ 表示表头控制为水平排列;

HDS_VERT 表示表头控制为垂直排列;

HDS_HIDDEN 表示表头控制为隐藏模式。

它也可以使用普通类控制风格,包括:

CCS_BOTTOM 设置控制位置在父窗口的底部并与父窗口同样宽度;

CCS_NODIVIDER 在控制顶部形成两个像素的高亮区;

CCS_NOHILITE 在控制顶部形成一个像素的高亮区;

CCS_NOMOVEY 在响应WM_SIZE消息时重置大小并水平排列;

CCS_NOPARENTALIGN 使控制自动靠近父窗口的顶部或底部;

CCS_NORESIZE 设置初始大小或新值时使控制使用默认宽度和高度;

CCS_TOP 设置在父窗口客户区域的顶部并与父窗口同样宽度;

同样表头控制也可以使用窗口控制风格,包括:

WS_CHILD 建立一个子窗口,不能用于WS_POPUP窗口类型;

WS_VISIBLE 建立一个初始时不可见的窗口;

WS_DISABLED 建立一个初始时无效的窗口;

WS_GROUP 确定可用光标移动的控制群组;

WS_TABSTOP 确定可用TAB控制移动站点;

表头控制一般分为两个步骤,首先确定表头控制的数据结构,然后建立表头控制并绑定对象。

2、表头控制的属性

表头控制的属性包括取得表头控制中项目的数量GetItemCount、取得表头控制中某一项目的内容GetItem和设置表头控制中某一项目的内容SetItem。

3、表头控制的操作方法

表头控制的操作方法包括向表头控制中插入一个新项目InsertItem、从表头控制中删除一个项目DeleteItem和绘制表头中给定的项目DrawItem等。

(二)表头控制的数据结构

在使用表头控制时,首先必须建立一个数据结构HD_ITEM,其结构定义如下:

typedef struct _HD_ITEM

{    UINT mask; //结构成员有效控制位

int cxy; //表头项目的宽度

LPSTR pszText; //表头项目内容

HBITMAP hbm; //表头项目的位置句柄

int cchTextMax; //表头内容字符串长度

int fmt; //表头项目的格式

LPARAM lParam; //应用程序定义的32位数据

} HD_ITEM;

屏蔽控制位说明了数据结构成员中包含的有效数据,可以是下面标志的组合:

HDI_BITMAP hbm成员有效

HDI_FORMAT fmt 成员有效

HDI_LPARAM lParam成员有效

HDI_TEXT pszText 和cchTextMax 成员有效

HDI_WIDTH cxy 成员有效并确定项目宽度值

格式标志位fmt可以是以下标志的组合:

HDF_CENTER 表头项目居中

HDF_LEFT 表头项目左对齐

HDF_RIGHT 表头项目右对齐

HDF_BITMAP 表头显示一个位图

HDF_OWNERDRAW 由主窗口自绘表头项目

HDF_STRING 表头项目为一个字符串

(三)表头控制的应用技巧

由于表头控制无法单独使用,其主要是配合列表控制和标签控制,并多以文字表头应用多见,InsertItem、SetItem和GetItem是常用的方法,如在列表控制时利用InsertColumn属性就可以增加一个表列的文本标题,具体用法和技巧见列表控制和标签控制。下面以在列表控制中的增加表列的方法来具体说明:

lvcol.pszText="品 名";//设置第一列表头名

lvcol.iSubItem=i; //表列序号

lvcol.cx=70; //表列宽度

m_ListCtrl.InsertColumn(i++,&lvcol);//插入一个表列

lvcol.pszText="数 量";//设置第二列表头名

lvcol.iSubItem=i;

lvcol.cx=70;

m_ListCtrl.InsertColumn(i++,&lvcol);//插入一个表列

......//其它代码

posted on 2010-05-18 13:19  Hibernate4  阅读(167)  评论(0编辑  收藏  举报

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