Bot in Discord with discord.js (5)
Bot in Discord with discord.js (5)
Chapter 5 - 交互:对斜杠命令回复的那些事儿(2)
本章是 Chapter 5 的续集。
抓取响应 Fetching responses
除了对斜杠命令进行回复外,我们还可以抓取这个回复,比如用于给这个回复添加表情回复(reactions)。
靠这个:CommandInteraction#fetchReply()
。
来个例子,commands/pingFetch.js
:
const { SlashCommandBuilder } = require('discord.js');
module.exports = {
data: new SlashCommandBuilder()
.setName('ping7')
.setDescription('Replies with Pong, and fetch!'),
async execute(interaction) {
await interaction.reply("Pong!");
const message = await interaction.fetchReply();
console.log(message); // 控制台输出抓取的消息对象本身
},
};
控制台输出:
<ref *1> Message {
channelId: '---隐私打码---',
guildId: '---隐私打码---',
id: '---隐私打码---',
createdTimestamp: xxxxxxxxxx021,
type: 'APPLICATION_COMMAND',
system: false,
content: 'Pong!',
author: ClientUser {
id: '---隐私打码---',
bot: true,
system: false,
flags: UserFlags { bitfield: 0 },
username: 'BlogTest',
discriminator: '---隐私打码---',
avatar: null,
banner: undefined,
accentColor: undefined,
verified: true,
mfaEnabled: false
},
pinned: false,
tts: false,
nonce: null,
embeds: [],
components: [],
attachments: Collection(0) [Map] {},
stickers: Collection(0) [Map] {},
editedTimestamp: null,
reactions: ReactionManager { message: [Circular *1] },
mentions: MessageMentions {
everyone: false,
users: Collection(0) [Map] {},
roles: Collection(0) [Map] {},
_members: null,
_channels: null,
crosspostedChannels: Collection(0) [Map] {},
repliedUser: null
},
webhookId: '---隐私打码---',
groupActivityApplication: null,
applicationId: '---隐私打码---',
activity: null,
flags: MessageFlags { bitfield: 0 },
reference: null,
interaction: {
id: '---隐私打码---',
type: 'APPLICATION_COMMAND',
commandName: 'ping7',
user: User {
id: '---隐私打码---',
bot: false,
system: false,
flags: [UserFlags],
username: '---隐私打码---',
discriminator: '---隐私打码---',
avatar: '---隐私打码---',
banner: undefined,
accentColor: undefined
}
}
}
这里返回的 json 信息很丰富,从命令发起者到机器人自己的信息,都包括了。
删除响应 Deleting responses
靠这个 CommandInteraction#deleteReply()
。
注意:你不能删除一个“短暂回复”(Ephemeral response)。
比如:commands/pingDelete.js
:
const { SlashCommandBuilder } = require('discord.js');
const wait = require('node:timers/promises').setTimeout;
module.exports = {
data: new SlashCommandBuilder()
.setName('ping')
.setDescription('Replies with Pong!'),
async execute(interaction) {
await interaction.reply("Pong!");
await wait(1000);
await interaction.deleteReply();
},
};
它会在回复 Pong!
1 秒后,删除这条回复。
服务器命令 Guild commands
如果您的应用程序具有 applications.commands 的 scope 授权(我们在 Chapter 1 生成机器人时,已经选定过这个 scpoe 了),则服务器应用程序命令仅在创建它们的服务器中可用。
我们在 Chapter 2 中所注册的斜杠命令(ping.js)和斜杠命令部署器(deploy_commands.js)都是围绕服务器命令展开的。
全局命令 Global commands
全局应用程序命令将在您的应用程序具有 applications.commands 的 scpoe 授权(我们在 Chapter 1 生成机器人时,已经选定过这个 scpoe 了)的所有服务器以及 DM(私聊) 中可用。
要部署全局命令,您可以使用服务器命令部分中的相同脚本并将脚本中的路由调整为
...
// 利用 .applicationCommands 注册全局命令
rest.put(Routes.applicationCommands(clientId),{ body: commands },)
.then(() => console.log('Successfully registered application commands.'))
.catch(console.error);
...
补充:snowflake 类型
Snowflake 类型源自推特(Twitter)公司。Snowflake 是 64 位无符号整数,具有全局唯一性,基于时间生成,而不是按顺序生成。
在 Javascript 中,整数最大只有 53 位,因此在 JavaScript 中,我们一般选用字符串来存储 snowflake 值。
在 Discord 中,假设我们有一个 Snowflake l类型的值 ‘266241948824764416’,它会被这样解读:
64 22 17 12 0
000000111011000111100001101001000101000000 00001 00000 000000000000
number of milliseconds since Discord epoch worker pid increment
63 代表最高位,0代表最低位。
项目 | 含义 | 位 | 位的个数 | 说明 | 提取方法 |
---|---|---|---|---|---|
Timestamp | 时间戳,单位毫秒 | 63 to 22 | 42 bits | 自 Discord Epoch 以来的毫秒数,即 2015 年的第一毫秒(即 UNIX 时间戳 1420070400000 所对应的那一毫秒) | (snowflake >> 22) + 1420070400000 |
Internal worker ID | Discord 集群编号 | 21 to 17 | 5 bits | 无需理会 | (snowflake & 0x3E0000) >> 17 |
Internal process ID | 集群内部进程编号 | 16 to 12 | 5 bits | 无需理会 | (snowflake & 0x1F000) >> 12 |
Increment | 这 1 毫秒内,条目的增量 | 11 to 0 | 12 bits | 对于在该进程上生成的每个 ID,此数字都会递增 | snowflake & 0xFFF |
CommandInteraction 类
表示命令交互。
来自文档 https://discord.js.org/#/docs/discord.js/main/class/CommandInteraction
类方法
我们在上面谈到的许多方法,都是来自于 CommandInteraction
类,这个类拓展自 BaseInteraction
类。
我们已经见过了 .deferReply()
、.deleteReply()
、.editReply()
、.fetchReply()
、.followUp()
、.reply()
,不再赘述。
下面来看 CommandInteraction
类自己非继承来的方法:
方法名 | 有参数吗 | 返回值类型 | 说明 |
---|---|---|---|
.awaitModalSubmit() | Y | Promise < ModalSubmitInteraction > | 收集通过过滤器的单个模态提交交互。 如果时间到期,Promise 将拒绝 |
.deferReply() | Y | Promise < (Message or InteractionResponse) > | 推迟对此交互的回复 |
.deleteReply() | N | Promise < void > | 删除对此交互的初始回复 |
.editReply() | Y | Promise < Message > | 编辑对此交互的初始回复 |
.fetchReply() | N | Promise < Message > | 获取对此交互的初始回复 |
.followUp() | Y | Promise < Message > | 向此交互发送后续消息 |
.reply() | Y | Promise < (Message or InteractionResponse) > | 创建对此交互的回复 |
.showModel() | Y | void | 显示模态组件 |
以下方法来自父类 BaseInteraction
:
方法名 | 有参数吗 | 返回值类型 | 说明 |
---|---|---|---|
.inCachedGuild() | N | Boolean | 指示此交互是否同时被缓存并从服务器接收 |
.inGuild() | N | Boolean | 指示此交互是否来自服务器 |
.inRawGuild() | N | Boolean | 指示此交互是否来自未缓存的服务器 |
.isButton() | N | Boolean | 指示此交互是否为 ButtonInteraction |
.isChatInputCommand() | N | Boolean | 指示此交互是否为 ChatInputCommandInteraction |
.isContextMenuCommand() | N | Boolean | 指示此交互是否为 ContextMenuCommandInteraction |
.isMessageContextMenuCommand() | N | Boolean | 指示此交互是否为 MessageContextMenuCommandInteraction |
.isRepliable() | N | Boolean | 指示是否可以回复此交互 |
.isSelectMenu() | N | Boolean | 指示此交互是否为 SelectMenuInteraction |
.isUserContextMenuCommand() | N | Boolean | 指示此交互是否为 UserContextMenuCommandInteraction |
类属性
属性名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
.applicationId | Snowflake | 应用程序的 ID |
.appPermissions | < PermissionsBitField > | 应用程序或机器人在发送交互的频道内拥有的权限集 |
.channel | TextBasedChannels | 发送此交互的频道 |
.channelId | Snowflake | 发送此交互的频道的 ID |
.client | Client | 实例化这个交互的客户端 |
.command | ApplicationCommand | 调用的应用程序命令(如果之前已获取) |
.commandGuildId | Snowflake | 调用的应用程序命令注册到的服务器 id |
.commandId | Snowflake | 调用的应用程序命令的 id |
.commandName | string | 调用的应用程序命令的名称 |
.commandType | ApplicationCommandType | 调用的应用程序命令的类型 |
.createdAt | Date | 创建交互的时间 |
.createdTimestamp | number | 创建交互的时间戳 |
.deferred | boolean | 是否已推迟对此交互的回复 |
.ephemeral | boolean | 对此交互的回复是否是短暂的 |
.guild | Guild | 发送此交互的服务器 |
.guildId | Snowflake | 发送此交互的服务器 ID |
.guildLocale | Locale | 发送此交互的服务器的首选语言环境 |
.id | Snowflake | 交互的 ID |
.locale | Locale | 调用此交互的用户的语言环境 |
.member | GuildMember or APIGuildMember | 如果此交互是在公会中发送的,发送它的成员 |
.memberPermissions | PermissionsBitField | 执行此交互的通道中成员的权限(如果存在) |
.replied | Guild | 发送此交互的服务器 |
.token | string | 交互的令牌 |
.type | InteractionType | 交互的类型 |
.user | User | 发送此交互的用户 |
.version | number | 版本 |
.webhook | InteractionWebhook | 关联的交互 webhook,可用于进一步与此交互进行交互 |
很多我们都用不上,当然很多能节约我们的敲代码的时间。要学会在不断地尝试中学习,学会在错误中吸取经验。
原文链接:https://www.cnblogs.com/hhzm/p/16468524.html
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