摘要: 此词汇表包含了与Apache相关的一些常用术语的详细定义,以及对网络服务的一般说明,并提供了相关的更详细资料的连接。 定义 访问控制(Access Control) 对网络领域访问的限制。对Apache来说,通常是指对某些URL访问的限制。参见:认证、授权、访问控制 算法(Algorithm) 通过有限步骤解决问题的一个明确的公式或者一套规则。用于加密的算法通常称为加密算法(Cipher)。 Apache扩展工具(APache eXtension Tool) (apxs) 一个perl脚本,用于编译模块(module)源代码为动态共享对象(DSO),并帮助安装到Apache we... 阅读全文
posted @ 2013-05-23 16:23 不闲 阅读(320) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: PDO是一个“数据库访问抽象层”,作用是统一各种数据库的访问接口,与mysql和mysqli的函数库相比,PDO让跨数据库的使用更具有亲和力;与ADODB和MDB2相比,PDO更高效。目前而言,实现“数据库抽象层”任重而道远,使用PDO这样的“数据库访问抽象层”是一个不错的选择。 PDO中包含三个预定义的类 PDO中包含三个预定义的类,它们分别是 PDO、PDOStatement 和 PDOException。 一、PDO PDO->beginTransaction() — 标明回滚起始点 PDO->commit() — 标明回滚结束点,并执行SQL PDO->__co ns 阅读全文
posted @ 2013-05-23 15:45 不闲 阅读(184) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: HTML5虽然在施行过程中还存在许多问题,但跨平台已是大势所趋,怎样才能开发出优秀的HTML5游戏?这些资源对你应该有所帮助:Skookum:如果你高中物理没学好,或者忘记了许多基础的物理原则,那么可参考这个网站,告诉你HTML5游戏开发需遵循的基本物理原则。Michalbe Blog:这是一个教程系列,告诉你如何轻松山寨Doodle Jump。教程共分了五个部分,同时还附上一些代码,有开发者表示很不错,感兴趣的可以去看看。Eresto: 这是由Ernesto Jimenez所做的演讲稿,告诉你HTML 5游戏开发的5大关键,关于游戏环节的设置及canvas窗口的设置。有代码示例。script 阅读全文
posted @ 2013-05-23 13:57 不闲 阅读(175) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: jQuery.post( url, [data], [callback], [type] ) :使用POST方式来进行异步请求参数:url (String) : 发送请求的URL地址.data (Map) : (可选) 要发送给服务器的数据,以 Key/value 的键值对形式表示。callback (Function) : (可选) 载入成功时回调函数(只有当Response的返回状态是success才是调用该方法)。type (String) : (可选)官方的说明是:Type of data to be sent。其实应该为客户端请求的类型(JSON,XML,等等)这是一个简单的 POS 阅读全文
posted @ 2013-05-23 11:15 不闲 阅读(314) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 通常我们写程序,都是在项目计划的压力下完成的,此时完成的代码可以完成具体业务逻辑,但是性能不一定是最优化的。一般来说,优秀的程序员在写完代码之后都会不断的对代码进行重构。重构的好处有很多,其中一点,就是对代码进行优化,提高软件的性能。下面我们就从几个方面来了解Android开发过程中的代码优化。 1)静态变量引起内存泄露 在代码优化的过程中,我们需要对代码中的静态变量特别留意。静态变量是类相关的变量,它的生命周期是从这个类被声明,到这个类彻底被垃圾回收器回收才会被销毁。所以,一般情况下,静态变量从所在的类被使用开始就要一直占用着内存空间,直到程序退出。如果不注意,静态变量引用了占用大量内存的资 阅读全文
posted @ 2013-05-23 10:24 不闲 阅读(168) 评论(0) 推荐(0) 编辑