排序算法-LowB三人组(冒泡,选择,插入)
冒泡排序
时间复杂度:O(n2)
- 列表每相邻的数,如果前比后大,则交换两个数
- 一趟排序完成后,则无序区减少一个数,有序区增加一个数
- 代码关键点:躺,无序区范围
#升序 def bubble_sort(li): for i in range(len(li)-1): #多少躺 for j in range(len(li)-i-1): #下标指针 if li[j] > li[j+1]: li[j],li[j+1] = li[j+1],li[j] print(li) #打印每躺调试
#降序 def bubble_sort(li): for i in range(len(li)-1): #多少躺 for j in range(len(li)-i-1): #下标指针 if li[j] < li[j+1]: li[j],li[j+1] = li[j+1],li[j] print(li) #打印每躺调试
#改进 def bubble_sort(li): for i in range(len(li)-1): exchange = False for j in range(len(li)-i-1): if li[j] > li[j+1]: li[j],li[j+1] = li[j+1],li[j] exchange = True if not exchange: return
优点:原地排序,即不生成新列表,在原列表基础上进行交互,对内存友好
选择排序
时间复杂度:O(n2)
- 一趟排序记录最小的数,放到第一个位置
- 再一趟排序记录列表无序区最小的数,放到第二个位置
- ...以此类推
- 算法关键点:有序区和无序区,无序区最小数的位置
#粗暴的按思路实现 def select_sort_simple(li): list_new = [] for i in range(len(li)): min_val = min(li) list_new.append(min_val) li.remove(min_val) return list_new
缺点:需要新增一个列表list_new耗内存,min本身就是O(n)时间复杂度,remove同样也是O(n),总时间复杂度=O(n)套上两个O(n)约等于O(n2)
#常规选择排序 def select_sort(li): for i in range(len(li)-1): #i是第几趟 min_loc = i for j in range(i+1,len(li)): #j是无序区 if li[j] < li[min_loc]: min_loc = j #找出无序区最小值下标 li[i],li[min_loc] = li[min_loc],li[i]
插入排序
时间复杂度:O(n2)
- 初始时手里(有序区)只有一张牌
- 每次(从无序区)模一张牌,插入到手里已有牌的正确位置
def insert_sort(li): for i in range(1,len(li)): #i表示摸到牌的下标 tmp = li[i] j = i - 1 #j指的是手里的牌下标 while j >= 0 and li[j] > tmp: li[j+1] = li[j] j = j - 1 li[j+1] = tmp