Unreal-过场动画

创建方式

 

界面介绍

 

一个过场动画由多个shots组成,这里例子由两个shots组成

可以简单地理解,一个slot包含一个actor在这个sequence里面的所有操作。你可以让他移动、播动作、播声音、触发事件

 

一个过场动画由多个shots组成,这里例子由两个shots组成

可以简单地理解,一个slot包含一个actor在这个sequence里面的所有操作。你可以让他移动、播动作、播声音、触发事件

 

右侧camera表示相机

current Aperture:孔径大小,可以设置模糊程度

current Focal Length:当前焦距,比如可以设置聚焦到Ai身上而使得背景模糊

manual focus distance:手动设定对焦距离,一般使用这个添加关键字,如图

可以看到左侧属性变成红色,原因在于当前播放位置是-004,也就是没激活的状态,移动当前播放位置到动画范围内恢复正常显示

 

mannequin表示当前控制的Ai

Animation:Ai动画

Transform:Ai位置

比如在开头以及末尾都插入关键帧(Ai开头和末尾的位置需要不同),那么播放动画就会显示从第一帧一动到最后一帧的位置

posted @   SiNanhong  阅读(165)  评论(0编辑  收藏  举报
相关博文:
阅读排行:
· winform 绘制太阳,地球,月球 运作规律
· 震惊!C++程序真的从main开始吗?99%的程序员都答错了
· AI与.NET技术实操系列(五):向量存储与相似性搜索在 .NET 中的实现
· 超详细:普通电脑也行Windows部署deepseek R1训练数据并当服务器共享给他人
· 【硬核科普】Trae如何「偷看」你的代码?零基础破解AI编程运行原理
点击右上角即可分享
微信分享提示