Unreal-动画系统/character理解
动画资源关系
skeleton:整个动画系统的基础,其主要作用是记录了骨架,其中包含了
-骨骼层级信息
-参考姿势信息
-插槽(Socket)信息等等
skeletal mesh:骨骼模型是在骨骼基础之上的模型,通俗来说就是绑定骨骼后的网格体,也就是我们在游戏中能够看到的角色的“肉身”,其中包含了
-模型的点、线、面信息
-顶点的骨骼蒙皮权重
-模型的材质信息
-所属骨架
-Physics Asset设置信息等等
animation sequence:用来记录骨骼运动状态的资源,也是让动画动起来的关键之一,其主要包含了
-动画关键帧信息
-包含运动的骨骼信息
-每帧骨骼的Transform信息:包含了骨骼的旋转、位移和缩放等等
character
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