Unreal-动画系统/character理解

动画资源关系

 

skeleton:整个动画系统的基础,其主要作用是记录了骨架,其中包含了

-骨骼层级信息

-参考姿势信息

-插槽(Socket)信息等等

 

skeletal mesh:骨骼模型是在骨骼基础之上的模型,通俗来说就是绑定骨骼后的网格体,也就是我们在游戏中能够看到的角色的“肉身”,其中包含了

-模型的点、线、面信息

-顶点的骨骼蒙皮权重

-模型的材质信息

-所属骨架

-Physics Asset设置信息等等

 

animation sequence:用来记录骨骼运动状态的资源,也是让动画动起来的关键之一,其主要包含了

-动画关键帧信息

-包含运动的骨骼信息

-每帧骨骼的Transform信息:包含了骨骼的旋转、位移和缩放等等

 

character

 

posted @ 2022-03-08 11:38  SiNanhong  阅读(153)  评论(0编辑  收藏  举报