Unreal-定义一个宏库并使用

1.新建一个宏库并添加一个宏

  

命名为AddHealth,分别为Input和Output添加参数,如下:

 

 

2.为宏添加逻辑,比如相加的逻辑,涉及节点:float + float

 

 3.打开关卡蓝图,新建一个变量Health,蓝图连接方式如下:

 

 

4.效果:通过点击F按键,打印Health的value

 

 

参考文档:https://blog.csdn.net/leemu0822/article/details/52816621?_t_t_t=0.0796073793748493

posted @   SiNanhong  阅读(160)  评论(0编辑  收藏  举报
相关博文:
阅读排行:
· 25岁的心里话
· 闲置电脑爆改个人服务器(超详细) #公网映射 #Vmware虚拟网络编辑器
· 基于 Docker 搭建 FRP 内网穿透开源项目(很简单哒)
· 零经验选手,Compose 一天开发一款小游戏!
· 一起来玩mcp_server_sqlite,让AI帮你做增删改查!!
点击右上角即可分享
微信分享提示