Unreal-全局光照与光线追踪概念理解
全局光照
全局光照:指既考虑场景中直接来自光源的光照,又考虑经过场景中其他物体反射后的光照。使用全局光照技术能够有效地增强场景的真实感。
通俗理解:全局光照 = 直接光照(Direct Light) + 间接光照(Indirect Light)
如下例子不难发现,加入了间接光照以后,直接光源(阳光)照射不到的地方,得到了更好的亮度和细节表现
全局光照:指既考虑场景中直接来自光源的光照,又考虑经过场景中其他物体反射后的光照。使用全局光照技术能够有效地增强场景的真实感。
通俗理解:全局光照 = 直接光照(Direct Light) + 间接光照(Indirect Light)
如下例子不难发现,加入了间接光照以后,直接光源(阳光)照射不到的地方,得到了更好的亮度和细节表现
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