12 2022 档案

坦克大战小游戏总览
摘要:做的过程中一些难点 如何绘制坦克 如何让坦克动起来 线程基本操作 我方发射子弹,敌方发射子弹 击中坦克消失 击中坦克爆炸 敌方坦克自由移动 控制移动范围 发射多颗子弹 防止敌人坦克重叠 文件基本操作 记录玩家成绩 实现继续上局游戏 面向对象的思想 阅读全文

posted @ 2022-12-06 22:15 千千阙歌0923 阅读(133) 评论(0) 推荐(0) 编辑

坦克大战-记录玩家成绩
摘要:预计实现效果 实现步骤 记录我方击毁敌方坦克数 当游戏结束时,将数据写入到文件(IO) 当退出时,记录坦克的坐标和方向 将每个敌人信息,恢复成Node对象=>vector 阅读全文

posted @ 2022-12-06 22:09 千千阙歌0923 阅读(37) 评论(0) 推荐(0) 编辑

坦克大战防止坦克重叠
摘要:防止敌人坦克发生重叠 在敌人坦克类里面增加一个属性, 将mypanel 对象的成员 Vector enemies=new Vector<>();设置到Enemy的成员enemieTanks Vector<Enemy> enemieTanks=new Vector<>(); 编写方法,判断当前的敌人坦 阅读全文

posted @ 2022-12-06 20:01 千千阙歌0923 阅读(158) 评论(0) 推荐(0) 编辑

MySQL的架构与历史1.5MySQL的存储引擎
摘要:1.5 MySQL的存储引擎 1.5.1 InnoDB存储引擎 InnoDB是 MySQL的默认事务型引,也是最重要、使用最广泛的存储引擎。它被设计用来处理大量的短期 (short-lived)事务,短期事务大部分情况是正常提交的,很少会被回滚。InnoDB 的性能和自动崩恢复特性,使得它在非事务型 阅读全文

posted @ 2022-12-02 11:42 千千阙歌0923 阅读(60) 评论(0) 推荐(0) 编辑

< 2025年3月 >
23 24 25 26 27 28 1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30 31 1 2 3 4 5

统计

点击右上角即可分享
微信分享提示