备忘录模式
备忘录模式:在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
涉及角色:
1.Originator(发起人):负责创建一个备忘录Memento,用以记录当前时刻自身的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态。Originator可以根据需要决定Memento存储自己的哪些内部状态。
2.Memento(备忘录):负责存储Originator对象的内部状态,并可以防止Originator以外的其他对象访问备忘录。备忘录有两个接口:Caretaker只能看到备忘录的窄接口,他只能将备忘录传递给其他对象。Originator却可看到备忘录的宽接口,允许它访问返回到先前状态所需要的所有数据。
3.Caretaker(管理者):负责备忘录Memento,不能对Memento的内容进行访问或者操作。
关于宽窄接口,java中有三种实现
第一种就是采用两个不同的接口类来限制访问权限。这两个接口类中,一个提供比较完备的操作状态的方法,我们称它为宽接口;而另一个则可以只是一个标示,我们称它为窄接口。备忘录角色要实现这两个接口类。这样对于“备忘发起角色”采用宽接口进行访问,而对于其他的角色或者对象则采用窄接口进行访问。这种实现比较简单,但是需要人为的进行规范约束——而这往往是没有力度的。
第二种方法便很好的解决了第一种的缺陷:采用内部类来控制访问权限。将备忘录角色作为“备忘发起角色”的一个私有内部类。
第三种方式是不太推荐使用的:使用clone方法来简化备忘录模式。由于Java提供了clone机制,这使得复制一个对象变得轻松起来。使用了clone机制的备忘录模式,备忘录角色基本可以省略了,而且可以很好的保持对象的封装。但是在为你的类实现clone方法时要慎重啊。
个人比较推荐第二种方式,这也是许多开源项目使用的方式,下面是在网上找的一个类图
demo如下:
发起者和备忘录,备忘录类为发起者的一个内部类
package memento; public class Hero { private Integer bloodVolume; private Integer magicPoint; public Hero(Integer bloodVolume,Integer magicPoint) { this.bloodVolume = bloodVolume; this.magicPoint = magicPoint; } public void show() { System.out.println("bloodVolume:" +bloodVolume +",magicPoint" + magicPoint); } public StatusMemento saveStatus() { return new StatusMemento(bloodVolume,magicPoint); } public void fight() { this.bloodVolume -=5; this.magicPoint=0; } public void recover(MementoInterface mementoInterface) { StatusMemento sm = (StatusMemento)mementoInterface; this.bloodVolume = sm.bloodVolume; this.magicPoint = sm.magicPoint; } private class StatusMemento implements MementoInterface{ private Integer bloodVolume; private Integer magicPoint; StatusMemento(Integer bloodVolume,Integer magicPoint){ this.bloodVolume = bloodVolume; this.magicPoint = magicPoint; } } }
接口标识类,方便我们在类外部访问其局部内部类
package memento; public interface MementoInterface { }
管理者类
package memento; public class MementoManager { private MementoInterface memento; public MementoInterface getMemento() { return memento; } public void setMemento(MementoInterface memento) { this.memento = memento; } }
测试代码及执行结果
备忘录模式的优点
1、有时一些发起人对象的内部信息必须保存在发起人对象以外的地方,但是必须要由发起人对象自己读取,这时,使用备忘录模式可以把复杂的发起人内部信息对其他的对象屏蔽起来,从而可以恰当地保持封装的边界。
2、本模式简化了发起人类。发起人不再需要管理和保存其内部状态的一个个版本,客户端可以自行管理他们所需要的这些状态的版本。
3、当发起人角色的状态改变的时候,有可能这个状态无效,这时候就可以使用暂时存储起来的备忘录将状态复原。
备忘录模式的缺点:
1、如果发起人角色的状态需要完整地存储到备忘录对象中,那么在资源消耗上面备忘录对象会很昂贵。
2、当负责人角色将一个备忘录 存储起来的时候,负责人可能并不知道这个状态会占用多大的存储空间,从而无法提醒用户一个操作是否很昂贵。
3、当发起人角色的状态改变的时候,有可能这个协议无效。如果状态改变的成功率不高的话,不如采取“假如”协议模式。