君临-行者无界

导航

03 2019 档案

访问者模式
摘要:访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 访问者涉及到的角色: 1.Visitor 抽象访问者角色,为该对象结构中具体元素角色声明一个访问操作接口。该操作接口的名字和参数标识了发送访问请求给具体访问者的具体元素角色,这样访问 阅读全文

posted @ 2019-03-31 22:02 请叫我西毒 阅读(320) 评论(0) 推荐(0) 编辑

责任链模式
摘要:实现责任链模式有4个要素,处理器抽象类、处理器实现类、保存处理器的信息、处理执行 常见责任链的实现方式有两种,一种是数组轮询:例如过滤器filter的实现,一种是链表传递:例如netty实现 两种形式伪代码实现 下面给出一个链式调用的demo package com.example.test; /* 阅读全文

posted @ 2019-03-23 22:11 请叫我西毒 阅读(729) 评论(0) 推荐(0) 编辑

策略模式
摘要:策略模式作为一种软件设计模式,指对象有某个行为,但是在不同的场景中,该行为有不同的实现算法。比如每个人都要“交个人所得税”,不同的收入要按的税率是不一样的。 简单截取一个类图 首先是一个基础版的demo 这样我们便实现了标准版的策略模式,但是这样的程序在我们的策略类少的情况下或许还可以,策略类多的时 阅读全文

posted @ 2019-03-23 21:40 请叫我西毒 阅读(1506) 评论(0) 推荐(0) 编辑

状态模式
摘要:状态模式:当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。 状态模式主要解决的是当控制一个对象状态的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂的判断逻辑简化。 那么为什么必须要状态模式,不用状态模式可以吗?当然可以,但是还是回到了代 阅读全文

posted @ 2019-03-21 21:50 请叫我西毒 阅读(169) 评论(0) 推荐(0) 编辑

备忘录模式
摘要:备忘录模式:在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。 涉及角色: 1.Originator(发起人):负责创建一个备忘录Memento,用以记录当前时刻自身的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态。Originator可以根据 阅读全文

posted @ 2019-03-19 09:22 请叫我西毒 阅读(282) 评论(0) 推荐(0) 编辑